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Amstrad Educativo![]() |
El programa simula el funcionamiento de una máquina tragaperras con la ventaja (o inconveniente) de que el dinero utilizado es ficticio y por lo tanto no es posible perder dinero (tampoco ganar). Lo primero que se realiza internamente al ejecutar dicho programa es que se leen de una sentencia DATA todas aquellas combinaciones que puedan resultar ganadoras y los correspondientes premios que por ellos se dan. |
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