★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ TIMES OF LORE (c) ORIGIN/MICROPROSE ★

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Die Geschichte von Albareth

In einer Zeit, da im herrscherlosen Königreich Albareth noch nachbarschaft-liche Kleinkriege an der Tagesordnungwaren, landeten erste Gruppen des El-den-Stammes an der Küste des Großen Meeres. Es dauerte seine Zeit, bis die Bewohner Albareths einsahen, daß permanente Angriffe gegen die mächtigen Eiden wenig sinnvoll waren. So raufte man sich zusammen und akzeptierte die ehemaligen Eindringlinge. Zusammen wurde ein neues Königreich Albareth errichtet.

Das Amt des Hohen Königs übernahm ein geachteter Elden-Prinz mit Namen Valwyn. Er brachte aus seiner Heimat drei Artefakte mit magischen Eigenschaften mit: Eine Wahrheitstafel, mit der der König eine für das Reich bedeutende Frage beantworten konnte, die Voraussagenden Steine, die Visionen von weit entfernten Orten brachten und das goldene Medaillon der Macht, welches in der Lage war, Armeen zu führen und deren Stärke zu beeinflussen. Nur Eiden reinsten Blutes waren in der Lage, die Nutzen aus diesen Artefakten zu ziehen.


Die Reise in das Königreich Albareth bietet eine echte Langzeitunterhaltung

Das Reich wuchs, bis wilde Barbaren sich entschlossen, eine blutige Auseinandersetzung mit dem Königreich Albareth zu beginnen. Ein zehnjähriger Kampf brach aus, und erst nachdem König Valwyn mit Hilfe der Macht des Medaillons seinen Gegner Heidric zu Verhandlungen zwang, endete der Krieg.

Die Feinde begannen, sich zu akzeptieren, und am Jahrestag des Waffenstillstandes ernannte Valwyn Heidric zum Wärter von Ganestor. Durch die Strapazen gezeichnet, beschloß Valwyn, eine Zeit zu ruhen. Er übertrug die Geschäfte dem Elden-Lord Dariel und sagte, daß er in genau zwanzig Jahren zurückkehren werde. Doch die fehlende Führungsstärke Dariels führte dazu, daß das Land erneut dem Chaos zu verfallen drohte. Die Hoffnung auf die Wiederkehr Valwyns begann zu wachsen...

In dieser Situation gelangen Sie in der Rolle eines verwegenen Abenteurers ins Königreich Albareth und werden in viele geheimnisumwobene Dinge verwickelt. Nach einer ruhigen Nacht in einer Taverne stoßen Sie auf die ersten Personen, die Ihnen Rat geben und Hilfe erwarten...

Ein Joystick-Abenteuer

Times of Lore ist ein klassisches Abenteuerspiel mit Arcade-Einlagen, bei dem die Aktionsmöglichkeiten durch Anklicken von Icons ausgewählt werden. Im wesentlichen bewegt der Spieler seine Figur per Joystick durch die Welt des Königreiches Albareth.

Oft trifft man auf Personen und Kreaturen. Erstere sind häufig zu Auskünften bereit. Manche richten Bitten an Sie, andere werden erst redselig, wenn sie mit Geschenken bedacht werden.

Die Kreaturen — ob Schurke oder Ungeheuer, Skelett oder Schleim — sind dem Helden meist nicht wohlgesonnen, so daß es zwangsläufig zu unsanften Auseinandersetzungen kommt. Werden die Kontrahenten besiegt, so verlieren Sie oft nützliche Dinge. Mal handelt es sich dabei um Brote, mal um magische Tränke oder Zaubersprüche, deren Zweck erkundet werden sollte.

Langwierige Unterhaltung

Was beim Test nicht überprüft werden konnte, waren Packungsangaben wie die, daß es 13000 verschiedene Lokalitäten geben soll oder daß die Spieldauer bei 200-300 Stunden liege. Daß es allerdings falsch wäre, diesen Aussagen zu widersprechen, wurde sehr schnell klar. Das Spielterrain erstreckt sich über eine reichlich große Fläche, die eine Unzahl von Gebäuden und Häusern enthält. Da besteht leicht die Gefahr, sich hoffnungslos zu verirren. Wer alle diesen Bauwerken einen Besuch abstatten will und die Gespräche mit den spielintegrierten Figuren nicht scheut, der hat eine lange Zeit der Unterhaltung vor sich. Unterhaltung deshalb, weil es Times of Lore schafft, den Spieler in eine spannende Stimmung zu versetzen, die ihn vor dem Bildschirm verharren läßt.

Zu kritisieren ist die unendliche Ladezeit der Kassettenversion und die stellenweise etwas schlecht zu erkennende Grafik. So kann beim Durchstreifen der Wälder schon mal ein sich nähernder Feind übersehen werden, was zu nicht unerheblichen Energieverlusten führen kann. Da ist große Aufmerksamkeit gefragt.

Fazit

Times of Lore bietet den Benutzern der CPC-Computer eine lange und spannende Reise durch das Königreich Albareth. Das riesige Terrain, das es zu erkunden gilt, garantiert zum einen Spielspaß und zum anderen eine lange Spieldauer. An die kleinen grafischen Schwächen wird man sich gewöhnen; sie sind nicht in der Lage, den guten Gesamteindruck zu schmälern.

Eine Packung mit vielen Beilagen (Poster, Karte, Anleitung mit illustrierter Vorgeschichte) sorgt mit dafür, daß es dem Programm gelingt, eine wohlige Stimmung zu schaffen. Times of Lore ist ein Programm, das allen Langzeitspielern empfohlen werden kann.

(jf), CPCAI

TIMES OF LORE
(c) ORIGIN , MICROPROSE

Directed: Chris Roberts
Produced: Dallas Snell , Tony Blekley
Game design and conception: Chris Roberts
Storyline: Bryan Roberts, Paul C. Isaac and Chris Roberts
Coding: Paul C. Isaac and Chris Roberts / IMAGitec Design
Additional coding: Martin Galway , Chris Yates and Ken Arnold
Music and sound effects: Martin Galway / IMAGitec Design
Cover art and computer graphics: Denis Loubet
Map : Denise Therrien
Product Packaging: Lori Ogwulu, Denis Loubet , DougWike , Denise Therrien, Dlarmid Clarke
Additional Ideas : Nick Elms, Richard Garriott and Alan Gardner
Play Book: Written by John Miles and Todd Porter
Cover Art: Susan Rowe
Playtesting : Jean Tauschec , Tim Beaudoin , Dave Jaracz, lan Manchestec , Kirt Hutcheon , Dale Nichols, John Aslin , Laurel Treamei , Holly Ruggieri , John Miles , Paul C. Isaac , Todd Porter and Bryan Roberts, Diarmid Clarke. Special Thanks to ail the unnamed individuels at Origin Systems who were instrumental in making this product a reality.

★ INFOS:

  • The 128K version contains additional graphics and sound effects.
  • Chaos reigns in Albareth: Its ruler has been assassinated: the country's most important magical artifacts are missing; and evil creatures roam unhampered, preying on the helpless inhabitants. It's up to you, as a knight, Valkyrie, or barbarian, to set things right in Origin Systems' newest fantasy role-playing game. Times of Lore.
  • In many ways, Times of Lore resembles the classic Ultima series. You trek through landscapes, search for objects, accumulate wealth, encounter friends and foes, engage in conversations and conflicts, and survive by being smarter and more skillful in the use of weapons, potions, and spells than your adversaries. But where Ultima is a masterpiece of complexity, Times of Lore is simplicity itself. Albareth is of manageable size, with six small villages, two forests, one desert, several lakes and rivers, a few small dungeons, a number of landmarks (many hidden), an impenetrable mountain range, and access to the ocean. Also, there are fewer weapons, potions, spells, treasures, and tasks than in a game like Ultima.

★ YEAR: 1989
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , AVENTURE GRAPHIQUE , ICONS , MEDIAEVAL , SAVEGAME , 64&128K , TAPE , DISK
★ LiCENCE: COMMERCIALE

 



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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.