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Énergie dans le parcImaginez un univers où tout n'est qu'énergie. Votre seul but étant d'être sentinelle à la place de la sentinelle, dans les dix mille mondes où cette dernière règne sans partage. Chaque monde est constitué d'un parc à topographie tourmentée: les falaises, les vallées ombragées et les collines font l'essentiel d'un paysage interrompu de lemps en temps par la présence d'arbres.
Votre but consiste essentiellement à utiliser les accidents du terrain pour parvenir à échapper au regard meurtrier de la sentinelle, afin de vous retrouver à la même altitude qu'elle pour la mettre hors d'état de nuire. Vous disposez d'un mode de locomotion ifès original : le transfert d'énergie, en un point visible de votre actuelle position. Par ce biais tout en absorbant l'énergie des arbres vous pouvez, en faisant preuve de stratégie et d'économie ( la sentinelle et ses sbires cherchent à drainer vos forces ) progresser dans ce jeu alliant réflexion et graphisme 3D. E.C. , TILT n°47 - Novembre 87 |
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Page créée en 275 millisecondes et consultée 10267 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |