Énergie dans le parcImaginez un univers où tout n'est qu'énergie. Votre seul but étant d'être sentinelle à la place de la sentinelle, dans les dix mille mondes où cette dernière règne sans partage. Chaque monde est constitué d'un parc à topographie tourmentée: les falaises, les vallées ombragées et les collines font l'essentiel d'un paysage interrompu de lemps en temps par la présence d'arbres. 
Votre but consiste essentiellement à utiliser les accidents du terrain pour parvenir à échapper au regard meurtrier de la sentinelle, afin de vous retrouver à la même altitude qu'elle pour la mettre hors d'état de nuire. Vous disposez d'un mode de locomotion ifès original : le transfert d'énergie, en un point visible de votre actuelle position. Par ce biais tout en absorbant l'énergie des arbres vous pouvez, en faisant preuve de stratégie et d'économie ( la sentinelle et ses sbires cherchent à drainer vos forces ) progresser dans ce jeu alliant réflexion et graphisme 3D. E.C. , TILT n°47 - Novembre 87 |