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Sentinel es lo nunca visto en juegos de estrategia. Olvidaros de los tradicionales juegos de ajedrez, damas, tres en raya y similares porque cuando hayáis jugado con este programa no los volveréis a tocar en toda vuestra vida, a no ser que completéis los 10.000 niveles que tiene el juego, cosa para la cual hay que tener un par de... raciones de paciencia. Vayamos al argumento. En Sentinel, nos convertimos en un robot, cuyo único objetivo es el de eliminar al Centinela (Sentinel), un extraño engendro mecánico que tiene poderes suficientes para destruirnos. Cada nivel es un paisaje tridimensional compuesto por sólidos que forman montañas, valles y mesetas. Además de esto, también podemos encontrar árboles que son unidades de energía que debemos "absorver". Para absorver un objeto, posicionamos el cursor sobre la base del recuadro que ocupa y pulsamos la tecla "A". Para movernos, tenemos que colocar otro robot en el recuadro al que nos queremos desplazar, pulsar la tecla "R" y a continuación la tecla "Q". Si queremos que el robot esté aún más alto, antes de colocarlo, podemos colocar una piedra o más, que servirán de soporte, con la tecla "B", para poder subir más alto. Cada objeto que colocamos gasta energía y si no tenemos la suficiente, no podremos colocarlo. Reabsorvicndo las piedras y robots que hemos colocado anteriormente recuperaremos la energía gastada en colocarlos. El centinela suele estar en la parte más elevada del paisaje. Para absorverle debemos colocamos en una situación más alta que la suya, con el fin de poder ver el recuadro que ocupa para poder absorverle. En algunos niveles, hay otros Centinelas más pequeños, diferentes, pero que hacen la misma función. Para pasar de nivel hay que absorverles a ellos antes que al centinela. Parece fácil ¿no?, pues no lo es. Claro, me había olvidado de deciros que los centinelas, grandes y pequeños también absorven nuestra energía cuando pueden ver el recuadro que ocupamos. Aunque nos la irán quitando poco a poco. En los niveles superiores los centinelas tienen mayor poder y hay más, así que hay que ir con cuidado.
Cuando un centinela nos esté mirando nos daremos cuenta por que el indicador de energía disminuye y sus ojos cambian de color. Supongo que ya os imaginareis lo que pasa cuando perdemos toda la enegía. Los centinelas no se mueven de su recuadro pero giran a 1/12 de revolución por turno, lo cual quiere decir que debemos movernos constantement de un sitio a otro, dirigiéndonos a donde juzguemos que tardarán más en mirar. Una vez que hayamos absorvido a todos los centinelas pequeños hemos de absorver al grande, poner un robot donde estaba y hacer hyper-espacio con la tecla "H". Antes de absorver al centinela, es recomendable absorver también toda la energía posible por que cuanta más tengamos al hacer hyper espacio, más niveles superaremos. Cuando se ha completado un nivel, se nos da el código del siguiente y antes de empezar cada uno el programa nos enseña un mapa del paisaje para que nos familiaricemos con el terreno, aunque no se nos da nuestra situación. Sentinel es un juego realmente adictivo, al que es peligroso aficionarse porque podríamos jugar 100 partidas seguidas sin abandonar el ordenador ni siquiera para hacer nuestras necesidades más perentorias. Hay algo así como 10.000 niveles a explorar así que ya sabéis a que os podéis dedicar este verano. El que nos dé el código del nivel 10.000, se gana una suscripción vitalícea. CONSEJOS Y TRUCOS PARA SENTINEL Recuerda que antes de absorver al Centinela, debes absorver toda la energía que puedas para poder ir más lejos. Si los centinelas te absorven constantemente, la tecla "H" te conducirá a un sitio aleatorio en el que con un poco de suerte no te verán. El cursor es sólo útil para absorver. El movimiento con él es más lento. Utiliza la barra de espacio para intercambiar el modo de cursor y el normal. Por último aquí tenéis los códigos de algunos niveles. Nivel 1 Código 92416816 Amstrad Acción |
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Page créée en 290 millisecondes et consultée 8688 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |