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El objetivo del juego es poner en órbita la lanzadera espacial SURVEYOR-6. Para ello están a tu disposición algunos de los sistemas de la nave, a saber:
En el momento del lanzamiento, la nave lleva adosados 2 propulsores de combustible sólido, llamados “BOOSTERS”, cuya misión es la de ayudarte a la hora del despegue. La potencia de estos cohetes no es regulable, de modo que hay que aprovechar bien su efecto. Una vez agotados, (una alarma sonora te avisará de esto), debes desprenderte de ellos, pues cuando no funcionan, son un ‘‘peso muerto” considerable. Para soltarlos pulsa “S” o ‘‘FUEGO” si empleas un joystick. CONTROL DE POTENCIA DE LOS MOTORES PRINCIPALES Además de los dos cohetes mencionados, dispones de tres motores cohete, éstos solidarios con la nave, alimentados con una mezcla de oxígeno e hidrógeno líquido.' La potencia de estos motores sí es regulable, dentro de unos márgenes seguros (las computadoras se encargan de establecer estos márgenes). Para variar la potencia aplicada emplea las teclas de cursor verticales (o el joystick). CONTROL DE LA DIRECCION DEL MOVIMIENTO Puedes variar, por supuesto, la dirección de movimiento del cohete. Esto lo consigues con las teclas de cursor horizontales (o el joystick). Debido a las altas velocidades (cerca de 30 kilómetros por segundo), puede parecerte que los mandos no te hacen caso, es una impresión falsa, se debe a la inercia. Los indicadores de velocidad vertical y horizontal, así como los diales de potencia y del vector de velocidad te ayudarán a controlar la nave. COMO CONSEGUIR PONER LA NAVE EN ORBITA Son necesarias algunas condiciones:
En caso de que se te agote el combustible, generalmente ocurre cuando se realizan maniobras innecesarias, lo más probable es que no consigas la velocidad orbital mínima, en cuyo caso caerás, según una trayectoria balística, hacia el suelo. Un análisis de este hecho te mostrará en que parte del mundo te has estrellado. EL PANEL DE CONTROL DE VUELO 1) PANTALLA DE VIDEO Es el gran recuadro que encontrarás en la esquina superior izquierda de la pantalla. Tiene señalizados la altura del suelo, el límite de la atmósfera, así como los limites mínimo y máximo de satelización. Te irá mostrando en tiempo real la trayectoria seguida por la nave, cambiando de color el trazo cuando se desprendan los "BOOSTERS”. 2) DIAL DEL VECTOR VELOCIDAD Es el que se encuentra en la parte superior derecha de la pantalla. Muestra la dirección real de movimiento de la lanzadera, que no tiene por qué coincidir con la dirección en que apunta la nariz de la misma. Para satelizar, ha de tener un valor entre más 3 y menos 3, que podrás observar con el indicador digital. 3) INDICADOR DE TEMPERATURA Es la barra de la esquina inferior izquierda, que está marcada con “TEMP”, normalmente no sube, a menos que pongas los motores al máximo de potencia. Si los dejas calentar el ordenador de a bordo reducirá su potencia al 50% para evitar su destrucción, y tú perderás velocidad. 4) INDICADOR DE COMBUSTIBLE Es la barra contigua a la de temperatura. Nos indica la cantidad total de combustible, incluyendo el de los “BOOSTERS”, de que disponemos. Está marcada como “FUEL”. 5) INDICADOR DE POTENCIA Es la tercera barra, y está marcada como “POW”. Nos indica la potencia aplicada al total de los motores en marcha. Tiene un límite mínimo para evitar que la nave caiga por falta de potencia. 6) DIAL DE DIRECCION, O DEL VECTOR POTENCIA Nos indica la dirección a la que apunta la nariz de la nave, que no es necesariamente la dirección en que ésta se mueve, aunque influye, dado que en la dirección opuesta a la nariz de la nave están los motores. 7) INDICADORES DIGITALES Están en la parte inferior derecha de la pantalla, y se encargan de informarte de:
Este espacio, es el centro de la pantalla, está reservado a los mensajes que pueden ir apareciendo durante el vuelo. LNR |
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Page créée en 753 millisecondes et consultée 794 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |