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Auf vollen Touren STREET MACHINE ist ein Autorennspiel von SOFTWARE INVASION, bei dem Sie Ihr Fahrzeug innerhalb eines vorgegebenen Zeitlimits nicht etwa über die breiten, gut ausgebauten Pisten einer Rennbahn, sondern durch die engen Straßen einer Stadt steuern müssen. Drei Etappen müssen insgesamt bewältigt werden, wobei sich jedoch nicht die Szenerie ändert, sondern die Straßenbeschaffenheit und Lichtverhältnisse. Zu Beginn des Rennens steuern Sie Ihren Wagen übertrokkene Straßen bei gutem Wetter. Wenn es Ihnen gelingt, diesen Kurs zu bewältigen, so fahren Sie das zweite Rennen nachts bei Regen und Gewitter. Sollten Sie sich nun immer noch nicht das Genick gebrochen haben, so können Sie noch in den dritten und letzten Wettbewerb starten, der zwar bei Tage, aber auf verschneiten und vereisten Fahrbahnen stattfindet. Unnötig zu erwähnen, daß Sie Ihre Fahrweise den jeweiligen Gegebenheiten anpassen müssen, wenn Sie mit heiter Haut aus dem Rennen hervorgehen wollen. Natürlich lassen sich kleinere Karambolagen und auch größere Unfälle nicht vermeiden, wenn Sie nicht gerade im Schrittempo durch die Straßen zockeln wollen. Je nachdem, wie stark Ihr Wagen beschädigt wurde, können Sie entweder weiterfahren (müssen aber damit rechnen, daß der Auspuff weiße Wolken ausstößt und das Fahrzeug langsamer wird), oder sie müssen bei größeren Schäden einen Boxenstopp einlegen. Nun sehen Sie auf dem Monitor ein Wartungsdiagramm, in dem untereinander etliche mögliche Schadstellen des Autos (z.B. Kühlflüssigkeit, Bremsen, Windschutzscheibe etc.) aufgelistet sind; diese können Sie mit Hilfe des Joysticks anwählen. Neben jedem einzelnen dieser Punkte sollten drei Nullen stehen. Ist dies nicht der Fall, so müssen Sie rasch die beschädigten Teile anwählen und den Cursor so lang daraufstellen, bis auf „000“zurück gezählt worden ist. Da Sie für diese Aktion jedoch nur einige Sekunden Zeit haben, sollten Sie sich auf die wichtigsten Teile konzentrieren und weniger bedeutende Schadstellen eventuell vernachlässigen, bzw. nicht ganz bis auf „000“ bringen. Wenn nun die Zeit abgelaufen ist, werden Sie vom Computer darüber informiert, ob Ihnen die Reparatur des Rennwagens gelungen ist,oder ob Ihre Mühle ein Fall für den Schrotthändler ist. Die grafische Darstellung des Geschehens ist alles in allem eher schlicht - die Fahrzeuge wie auch die Kulisse (Straßen, Häuser,. Büsche usw.) bieten wenig Details und beschränken sich auf eine eher grobe Skizzierung. Dennoch ist STREET MACHINE rechtunterhaltsam und, aufgrund seiner Anforderungen an Konzentration, Geschick und Reaktion des Spielers, sicherlich für längere Zeit interessant. Wer noch keine Rennsimulation besitzt, sollte es sich ruhig einmal anschauen. Bernd Zimmermann , ASM |
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Page créée en 352 millisecondes et consultée 4011 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |