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Street Machine es un juego de coches que nos ha gustado bastante, en cierta forma, nos ha recordado a un antiguo programa que había en las máquinas recreativas que incluso tenía un volante En ésta cada vez que tenía mos que tomar una curva de bíamos hacer girar el volante como un loco, pero sin sujetarlo con las manos Aquí, el efecto que realiza el coche al tomar las curvas a gran velocidad es el mismo que el de aquella máquina con volante. En Street Machine conducimos un turbo con una potencia exagerada y nuestra misión consiste simplemente en superar una carrera que consta de tres etapas. Primera etapa
La primera etapa la reali zamos con un día estupendo, un día de verano con un sol abrasador y por supuesto la carretera seca Si conducimos con un poco de habilidad pasaremos esta etapa tranquilamente En nuestra ruta encontraremos otros vehículos que en cierta forma nos van a perjudicar, hay que intentar esquivarlos Segunda etapa La segunda etapa se hace un poco más peligrosa que la primera Aquí ya no conduciremos de día y con la carrete ra seca, todo lo contrario, tendremos que hacerlo de noche y con una tormenta de "aquí te espero" En pocas palabras, conduciremos en una noche de perros, con lluvia. con truenos y relámpagos que pondrán en peligro nuestra permanencia en la competición. Tercera etapa Superada la segunda etapa. como es lógico, nos encontramos con ésta que ya nos pone las cosas bastante peor. Aquí conduciremos de día pero para nuestra desdi cha la nieve cubre todo el cir cuito y las carreteras están heladas. Curva a la derecha, patinazo a la izquierda, curva a la izquierda, patinazo a la derecha Divertido ¿no? Pues no Cada etapa tiene su tiempo límite y se presentarán los segundos (esto de los segundos es un decir fitipaldis) tomados para terminar cada vuelta en un panel de campeones. Al acabar cada vuelta el mejor tiempo global pasará a la parte superior del panel. El número de jugadores varía entre 1 y 8. así que ya sabéis, hasta 8 podéis competir y demostrar vuestras habilidades automovilísticas El manejo del coche El manejo de nuestro vehículo variará según las condiciones meteorológicas Para los novatos, no es procedente circular a grandes velocidades: una vez que te hayas convertido en un piloto avezado, disfrutarás provocando patinazos y dejando el coche libremente para dominarlo en el último momento Los choques a gran velocidad son mortales y provocarán la explosión del automóvil, si circulas a baja velocidad podrás continuar pero ten en cuenta que los golpes con el terreno o con los otros coches, van provocando un desgaste general. Cuando los daños en tu vehículo alcancen un nivel alto, éste comenzará a petardear y a echar humo blanco, llegará el momento en que los daños sean tan graves que ten gas que parar a reparar el coche Para esto tienes también el tiempo limitado, retrasár dote en la clasificación general Es necesario tener un conocimiento mínimo de los coches ya que a la hora de arreglar una averia en un corto espacio de tiempo no puedes pasar el tiempo disponible reponiendo el parachoques, teniendo medio motor deshecho, tendrás que reparar las partes esenciales más perjudicadas y muy rápido La tabla de mantenimiento o de reparación aparecerá cada vez que tengas una ave ria y al acabar cada vuelta. Para realizar las reparaciones oportunas tendrás que des plazar el cursor sobre la pieza dañada y permanecer sobre ella hasta que reduzcas el porcentaje de daños. Si al acabar el tiempo de reparación te queda una pieza clave con un porcentaje de avería superior a un 79%, terminará tu carrera Street Machine es un juego entretenido. Los gráficos están muy bien realizados, son bonitos y tienen un gran colorido Los efectos especiales han sido muy cuidados. consiguiendo una ambientación perfecta Creemos que os va a gustar. Amstrad Acción |
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Page créée en 234 millisecondes et consultée 4009 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |