ArcadeAvec les progrès techniques actuels, on en est arrivé à faire des usines entièrement automatisées.    
Malheureusement, tout progrès a ses revers, et l'usine est peu à peu tombée sous le contrôle de forces puissantes venues d'ailleurs, qui ont reprogrammé les robots chargés de construire d'autres robots. La fabrication était effectuée dans un système solaire lointain, et toute la production était exportée vers la bonne vieille terre, où ces robots accomplissaient les corvées journalières. Il faut absolument reconquérir l'usine perdue, car son existence est vitale pour l'humanité. La nouvelle série de robots fabriqués dans l'usine aura pour mission de détruire la Terre. La décision est prise d'envoyer sur la planète perdue un humain pour arrêter le processus de fabrication des robots destructeurs. On connaît peu de choses sur cette planète. Aucun plan des lieux n'a jamais été effectuée, et la dernière visite d'un humain sur ces lieux remonte à plus de cent ans. Cependant, grâce à des sondes, on sait maintenant que l'endroit est très hostile : température élevée, absence d'oxygène, aucune pesanteur. De plus, le manque d'entretien de certaines machines a entraîné leur explosion, et des débris flottent au gré des couloirs. Il y a plus de 280 salles à franchir pour atteindre le poste de contrôle, et la garde est assurée par des robots, jugés, selon les experts, indestructibles, ce qui rend certaines salles impénétrables. A peine avait-on lancé une demande de recrutement à une société intérim, que déjà vous vous portiez volontaire. Rien, ni personne, n'aurait pu vous retenir. Le voyage s'effectua sans problème. Pour vous protéger durant votre périple, vous portez un scaphandre et un pistolet laser. Etant donné les circonstances et votre air félin, vous aviez pris la peine d'avoir huit vies. Par précaution, 99 rustines avaient été emportées pour reboucher les éventuelles fuites de votre combinaison. Des munitions et du carburant avaient également effectué le voyage. On a pu savoir, grâce à quelques vieux documents, qu'un cyclomoteur était resté dans l'usine : un oubli de la précédente expédition sans doure. Le graphisme et l'animation, d'après les dernières sondes, sont bons, mais sans plus. Le jeu n'est pas lassant, et on n'arrête pas d'y découvrir de nouvelles embûches et une manière de les passer. Une bonne production donc, qui mérite à être connue. AMSTAR n°2
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