| STRANGELOOP+
AMSOFT vous présente STRANGELOOP+, une nouvelle génération de logiciels STRANGELOOP+ est un immense jeu d'aventure et un des plus stimulants se trouvant sur le marché. Ce jeu vous apportera des mois de distraction. Vous pouvez SAUVEGARDER, ce qui vous facilitera la tƒche et vous permettra de reprendre le jeu à la position o— vous l'avez abandonné. Votre mission est de regagner contrôle d'une USINE DE ROBOTS, située au bord d'un système solaire lointain. Les ROBOTS fabriqués automatiquement ici exécutent le travail et les corvées journalières de la TERRE -tout du moins¯ c'était le cas jusqu'à présent! L'usine vient d'être envahie par des forces puissantes venues d'ailleurs et qui sont entrain de reprogrammer les robots pour DETRUIRE LA TERRE Votre mission consiste à regagner contrôle de Tusine. Il n'existe aucun plan, en fait il y a plus de cent ans depuis la dernière visite d'un être humain. La seule chose que vous savez est que l'endroit vous est TRES HOSTILE et que les robots sont INDESTRUCTIBLES, la température est très élevée, il n'y a pas cfoxigène, aucune pesanteur et les débris industriels sont très dangereux. Il y a 280 SALLES entre vous et le POSTE DE CONTROLE plusieurs de ces salles sont parait-il, IMPENETRABLES, et vous seul pouvez essayer de pénétrer et de détruire ces défences afin de SAUVER LA RACE HUMAINE Pour vous protéger pendant votre recherche du POSTE DE CONTROLE vous n'aurez que votre scaphandre de cosmonaute et votre pistolet à laser. Vous devez commencer à vous demander pourquoi vous avez accepté cette mission... si vous abandonnez la TERRE EST PERDUE, mais continuez et... CE QUE L'ECRAN AFFICHE: - la salle o— vous vous trouvez (la grande image) - la disposition des salles autour de vous, y compris les entrées et sorties (plan 5x5) vos CREVAISONS, c'est-à-dire les fuites de votre scaphandre - vos RUSTINES, c'est-à-dire le nombre de RUSTINES que vous possédez pour réparer votre scaphandre - votre POCHE montrant les objets que vous transportez - vos RECHARGES, c'est-à-dire le nombre de RECHARGE de LASER qu'il vous RESTE - votre niveau de carburant - votre niveau d'oxigène - le nombre de vies restantes - le compas du poste de contrôle LES VIES Vous avez 8 vies en début de jeu. Au départ et après avoir perdu une vie, un téléporteur apparaît sur l'écran Déplacez le téléporteur à l'endroit o— vous désirez commencer, puis appuyez sur le bouton du joystick LA PAUSE, LA SAUVEGARDE, LE CHARGEMENT Appuyez sur P pour une pause durant le jeu, pour une tasse de café, par exemple, vers 4 heures du matin! Appuyez sur R pour REPRENDRE Vous avez aussi plusieurs options SAVE (la sauvegarde) vous permettra de sauvegarder sur disquette toutes les importantes informations, c'est-à-dire, o— vous vous trouvez, ce que vous transportez et ce que vous avez fait Vous devez insérez une disquette vierge dans le lecteur et suivre les instructions affichées sur l'écran. Pour CHARGER ces informations, plus tard, charger Strangeloop, ensuite appuyez sur P pour avoir accès à ces options, insérez la disquette contenant les informations sauvegardées, appuyez sur L et suivez les instructions se trouvant sur l'écran. LE JEU LE CYCLOMOTEUR A REACTION Il y a un vieux cyclomoteur à réaction, abandonné dans l'usine. Il vous aidera énormément pendant votre voyage. Cependant il demande beaucoup de carburant vous devrez donc surveiller constamment la jauge et ramasser autant de bidons de carburant que possible. VOTRE SCAPHANDRE DE COSMONAUTE Comme il n'y a pas d'oxigène dans cette usine, vous êtes entièrement dépendant de votre réserve. Malheureusement, les flocons qui volent dans l'usine sont comme des lames de rasoir et crèveront votre scaphandre si vous vous en approchez. Plus votre scaphandre a de crevaisons, plus vous perdrez d'oxigène. Vous pouvez, cependant, réparez votre scaphandre en ramassant les rustines se trouvant dans les trousses de premiers secours parsemées un peu |