Cool la destruction. Relax les ravages. Voilà un shoot'em up pur jus Activision : reposant pour les neurones mais efficace.   
Pour le scénario, ce n'est pas la peine de se prendre la tête, il n'y en a pas. A quoi bon vous faire croire que la planète est en danger alors que le combat n'engage que vous; ou bien, si vous jouez à deux, vous et votre petite amie? Votre copine n'aime pas ces softs bruyants? Elle préfère peut-être un bon vieux traitement de texte... Sonic Boom démarre à tire d'ailes; des avions déferlent du haut de l'écran, des chars arrivent par les côtés et un train passe de temps en temps. Sur que c'est jour de foire dans la contrée, il y a foule! Un navire de guerre croise un peu plus loin. Ça tire évidemment dans tous les sens, autrement, ce ne serait pas un shoot'em up. Contrairement à de nombreux jeux du même genre, les avions épargnés par votre tir reviennent à l'attaque. Pris entre deux feux, vous aurez du mal à vous en sortir... Le jeu compte six niveaux sur fond de ville vue d'en haut, de désert et de grande bleue. On peut jouer à deux, mais pas simultanément ce qui est dommage et pas qu'un peu. Votre allié ne pourra vous venger que lorsque ce sera son tour. Inutile d'avoir boules rouges qui apparaissent parfois se transforment en petit avion qui volera avec le vôtre. Fidèle comme un clébard, il ne s'éloignera pas bien loin. On pourra même lui adjoindre d'autres petits zincs et là , en formation serrée, ça craindra pour l'ennemi ! Parfois cependant les teigneux sont trop nombreux, les vagues trop serrées. Dans ce cas extrême, une seule solution: le super-tir tous azimuts, nettoyant javellisé ammoniaque qui ne laisse aucune trace sur l'écran. Radical! Mais il ne faut pas en abuser: les super-tirs sont comptés et c'est pas à tous bouts de champs que l'on peut se réapprovisionner.   
Le genre n'est peut-être pas très nouveau mais c'est très vif: Sonic Boom nous propose une lente remontée du scrolling en évitant des vagues d'engins qui pondent de mortelles boulettes. La version 8 bits ( Amstrad en l'occurrence ) ressemble, comme souvent, à un abrégé: les zincs ennemis font demi-tour arrivé a mi-écran et rare sont ceux qui, ayant traversé tout le champ, y reviennent; et pour le jeu a deux, on repassera. Bien dessiné, Sonic Boom offre une débauche de couleurs a coller des cauchemars à un caméléon. A tel point qu'on fini parfois par ne plus rien y voir et qu'on laisse passer bêtement les petits parachutes. Or, il se trouve que les jaunes donnent des super-tirs supplémentaires et que les rouges activent un avion allié qui se mettra en formation avec votre engin. Comme il tire aussi en arrière, il s'avérera indispensable. Chars, trains et navires sont de la partie. Un régal ! Bô TGV, Joystick n°5 mai 90 , p154-155
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