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Amstrad Semanal![]() |
El programa es un juego de guerra que consiste en la defensa de una posicion en tierra bajo el bombardeo de aviones enemigos. Existen dos tipos de aviones: cazas y bombarderos (fácilmente diferenciables por su tamaño). Los cazas no representan ningún peligro para nuestras posiciones, puesto que no sueltan bombas. Derribarlos aumenta nuestra puntuación y nos acerca al objetivo fijado. Se considera cumplido el objetivo inicial cuando se han derribado 7 aviones enemigos. A medida que se cumple cada objetivo, la máquina lo aumenta en 3 más, lo cual hace que al final sea imposible sostener la posición.
Para atacar a los aviones contamos con un bunker de antiaéreos con dos posibilidades de tiro; corto y largo alcance. Tenemos 15 obuses de largo alcance y 25 de corto alcance. Además contamos con una plataforma de misiles teledirigidos (5 misiles). Con estos medios hemos de ser capaces de contener la invasión. El manejo de nuestras armas es un poco complicado al principio, pero con unas cuantas partidas se domina por completo. Las teclas son:
Los aviones salen uno por uno a distinta altura y con distinta velocidad. Ambas (altura y velocidad) son tomadas en cuenta para calcular los puntos que se otorgan por derribarlo. También el tiempo es importante. La batalla empieza a primera hora de la mañana (las horas se marcan en la parte inferior y se reconocen por el color del cielo) y debe deternerse la SKY-REED antes del amanecer del día siguiente, de lo contrario perdemos toda nuestra munición y, evidentemente, somos destruidos. Es necesario darse prisa pues al caer la noche, la visibilidad del avión se reduce considerablemente y las estrellas se confunden con nuestras balas. Resumiendo, es un juego de puntería, precisión y cálculo en las caídas. Nota: mientras caen las bombas enemigas, no podemos disparar, ni tan siquiera mover el cañón. Con el misil hay que intentar dar al avión en la cabina del piloto y desde abajo, preferiblemente. AS |
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Page créée en 021 millisecondes et consultée 1396 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |