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Tu Micro Amstrad |
Científicos de todas las naciones reunidos a su alrededor. Gestos incrédulos, expresiones excépticas y un comentario general: no es posible, no es posible... ha superado nuevamente su propia marca. Aquel sencillo, pero diabólico aparato no sirvió para detener a Simón. Una y otra vez repetía la clave propuesta por la máquina. Ni un solo error ni una sola equivocación. Pero una pregunta recorrió nuestra cabeza: ¿seria capaz de detener a nuestros lectores? ¿Aceptarían un reto a memoria o muerte? Fue entonces cuando el agente TM007 en misión especial al servicio de su graciosa redacción, fue enviado a «fisgar» entre los planos del maquiavélico artefacto. Una vez en nuestro poder, el resto fue fácil. Ahora, tu tienes la oportunidad de intentarlo. ¿Hay alguien capaz de superar a Simón? Desde luego, el objetivo es más que complicado y en más de una ocasión te encontrarás en apuros. Adelante, y imemoria de elefante! TODO A LA VISTA Después de teclear cuidadosamente el programa, grábalo con SAVE"SIMON", por ejemplo. Al efectuar RUN aparecerán una serie de ventanas distribuidas por toda la pantalla. Las situadas en la esquina superior derecha son las que modifican su color conforme el ordenador genera una secuencia aleatoria. Nosotros debemos repetirla pulsando las teclas 8,9, 5 y 6 del teclado numérico, una vez que el AMSTRAD haya terminado de emitirla. Tras esto, si la acertamos aparecerá el mensaje «MUY BIEN» y la incrementará en uno cadavez. En caso contrario, «FALLASTE» y en la ventana inferior será impreso el mensaje «OTRA PARTI DITA». Supuesto que contestemos «S» el juego comenzará de nuevo, y con «N» las condiciones iniciales de color serán restablecidas. Es importante tener presente que si tras seleccionar «N» deseamos volver a jugar, deberemos hacerlo mediante RUN 90, a causa de los comandos SYMBOL AFTER y MEMORY de las líneas 70 y 80. Aquellos usuarios que no disfruten en el BASIC de su aparato del comando FILL, pueden suprimirlos tranquilamente del listado, pues este tiene en el programa una misión meramente estética. Adelante: acepta el reto de SIMON. Te recomendamos que para comenzar selecciones la dificultad 0. Los nervios te pueden jugar una mala pasada. TMA |
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Page créée en 126 millisecondes et consultée 1016 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |