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SDI NOW THE ODDS ARE EVEN

Pour les petits nouveaux qui n'ont pas lu le dernier numéro, je rappellerai une dernière fois que SDI est l'appellation anglaise de ce que nos stratèges politico-militaires nomment l'Initiative de défense stratégique. Bon, j'espère que vous vous êtes bien collé ça dans le crâne car je n'y reviendrai plus.
Eh oui. le mois dernier, nous vous avions fait une grande préview d'une page, cette fois-ci, nous vous faisons un petit test d'une page, j'espère que vous êtes content. Ce que je peux vous dire, c'est que le jeu nous rient toujours en haleine. Je devrais même dire en alerte.

CIEL, DES MISSILES

Toujours aux commandes de mon petit satellite, j'observe le ciel étoile. Les nouvelles technologies ont permis à nos savants de créer un véritable barrage contre les vagues de missiles soviétiques. Ces derniers temps, les relations internationales se tendant, nous avons tous été mis en alerte. Bien sûr, nous dirigeons les satellites d'une base spatiale située sur la Lune. Vous ne voulez tout de même pas qu'ils nous fassent monter dans leur tas de ferraille et nous décongèlent à distance le moment venu, pour diriger ces petites merveilles issues des progrès de la science sans conscience.

CIEL, DES CHASSEURS

Le fait d'être extérieur à ma machine me rassure. Si vous voyiez ce qui lui arrive dessus, ilya longtemps que, pour ma part, j'aurais branché mes petits moteurs auxiliaires et que je serais rentré me coucher. Si. effectivement, les moteurs auxiliaires se mettent en branle, ce n'est pas pour fuir mais pour mieux appréhender les missiles ennemis et, surtout, pour se protéger des chasseurs de satellites, qui ne tardent pas à se manifester. Niais se protéger n'est pas tout. Comme dit le vieil adage "un bon ennemi est un ennemi mort", ne pas le laisser sortir de mon champ de vision fait aussi partie de ma mission. La première vague de missiles vient de la droite, mais comme ils ne veulent pas faire de politique, cela change à chaque tableau, un coup à gauche, un coup en bas et même, et là je ne rigole pas, certains viennent d'en haut. On a beau dire que tout ce qui tombe du ciel est béni, il y a des limites.

CIEL, DES BONUS

Comme tout bon soldat, les satellites ont besoin de bonus. Le bonus, c'est la carotte du joueur, tout le monde le sait. En tirant sur certains satellites, des compartiments se décrochent. Il faut alors passer dessus pour les récupérer. Avec un peu d'habileté, vous pouvez vous retrouver avec un double viseur, une puissance de feu accrue ou une plus grande rapidité de déplacement. Malgré cela, il arrive, le nombre d'heures de veille aidant, que l'on laisse filer un missile ou un chasseur. Qu'importe, c'est alors que la seconde barrière de satellites entre en jeu. Cette fois vous êtes directement visé, alors pas de quartier. En détruisant le maximum de têtes nucléaires, vous augmenterez et votre score et votre chance de continuer la lutte. Un bon petit jeu d'arcade qui amusera surtout les ennemis de la stratégie.

A100% n°14 (AVRIL 89)

SDI NOW THE ODDS ARE EVEN [Stategic Defence Initiative: Now the odds are even]
(c) ACTIVISION

A SOFTWARE STUDIOS PRODUCTION
CONVERSION: PIXIES

★ ANNÉES: 1989 , 1988
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , ARCADE , SHOOT-EM-UP , FUTURISTIC , ZX , MULTIPLAYER , TAPE

★ PROTECTION: SPEEDLOCK-TAPE (TAPE)
★ RERELEASES: HITSQUAD (BUDGET) , MCM , PROEIN SOFTLINE (SPAIN)


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QUE DIT LA LOI FRANÇAISE:

L'alinéa 8 de l'article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle explique que « Lorsque l'œuvre a été divulguée, l'auteur ne peut interdire la reproduction d'une œuvre et sa représentation effectuées à des fins de conservation ou destinées à préserver les conditions de sa consultation à des fins de recherche ou détudes privées par des particuliers, dans les locaux de l'établissement et sur des terminaux dédiés par des bibliothèques accessibles au public, par des musées ou par des services d'archives, sous réserve que ceux-ci ne recherchent aucun avantage économique ou commercial ». Pas de problème donc pour nous!

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.