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Master ruleta, el casino en casa El juego de la ruleta es un clásico dentro de cualquier casino. Ahora, y gracias a Mastersoft, podemos disfrutar de las emociones de la ruleta en nuestro ordenador.
Los juegos de azar son un tema clásico en los juegos de ordenador. Poker, blackjack, siete y media, dados, etc., están ampliamente representados en la producción de software. Dentro de los juegos de casino, una vez agotados los de cartas y los de dados, sólo nos quedaba por ver el de la ruleta. No hay que contar aquí que la ruleta del casino es capaz de arruinar a cualquier millonario o de hacer amasar una gran fortuna al que consiga saltar la banca. Por si alguno de los aficionados quiere practicar en su casa o jugar una partida con sus amigos, con dinero de verdad o con dinero simbólico, el programa que comentamos le viene como anillo al dedo. Carga y protección Una vez iniciado el proceso de carga con RUN “PROG aparece la pantalla de presentación, tras la cual se nos solicita la introducción del código de colores que protege el programa. El contenido del disco puede ser fácilmente pasado a otro, utilizando el CPM, pero a la hora de averiguar el código, será necesario poseer la carta de colores que acompaña al original, sin la cual no podremos introducir la secuencia correcta. Cada código está integrado por una composición de cuatro colores, existiendo 180 posibilidades distintas. Este sencillo sistema de protección evita las copias piratas, permitiendo al poseedor de la carta hacer de su disco todas las copias de seguridad que necesite. Superado el test del código de seguridad, se completa la carga, dejándonos en disposición de iniciar el juego. Número de jugadores Con el menú principal en pantalla, hemos de proceder a inscribir a los jugadores que van a tomar parte en la partida. El programa admite un máximo de nueve jugadores, cada uno de los cuales puede registrar sus datos personales con un máximo de 20 caracteres. Una vez incluido el nombre, se ha de proceder a declarar la cantidad de dinero con la que iniciamos el juego. Inscritos los jugadores y las cantidades de salida, puede dar comienzo la partida. Por estricto turno, cada uno de los jugadores introducirá sus apuestas; se admiten un máximo de ocho distintas por jugador, las cuales quedan reflejadas en la mesa del jugador por la posición de las fichas en las casillas elegidas. Hemos de decir que en este programa se ha respetado estrictamente el juego de la ruleta, permitiendo cualquier clase de apuesta admitida en los casinos. Apuestas simples. —El jugador puede elegir cualquier opción délas siguientes: par, impar, rojo, negro, pasa, falta. Los premios en esta modalidad ascienden a la misma cantidad apostada. Apuestas a un número.—En ella jugamos a un número determinado, obteniendo en caso de acertar un premio igual a 35 veces nuestra apuesta. Apuesta a dos números. —Podemos seleccionar dos números contiguos; en caso de acierto, el premio es de 17 veces el valor de la apuesta. Apuesta a una columna.—Este tipo permite apostar a los tres números que integran una columna; el premio es de 11 veces la apuesta efectuada. Apuesta a cuatro números.—Con ella podemos seleccionar un cuadrado compuesto por cuatro números; el premio es de 8 veces la apuesta realizada. Apuesta a dos columnas.—Se juega a dos columnas contiguas y el premio es igual a 5 veces la apuesta. Apuesta a la docena.—Podemos elegir cualquiera de las tres docenas que componen el total de los números de la ruleta; el premio es de 2 veces la apuesta realizada. Apuesta a una Jila.—Elegimos una de las tres filas que componen los números; el premio es de 2 veces la apuesta realizada. Apuesta a dos docenas contiguas. —Con un premio de la mitad de lo apostado. Apuesta a dos Jilas contiguas. —Premio de la mitad de la apuesta. En cualquiera de los casos, la forma de realizar la apuesta se hace especificando en primer lugar el tipo de la misma e introduciendo después el dinero apostado. Límites monetarios La cantidad introducida por cada jugador al principio de la partida tiene por límite máximo la cantidad de un millón de pesetas. Cantidades superiores no serán aceptadas por el programa. Los jugadores de grandes sumas de dinero tendrán que esperar a perder el primer millón para meter otro en su cuenta. También existe un límite máximo para la apuesta a un número. Este límite está fijado en 10.000 pesetas, y puede situarse entre 1.000 y 10.000. La introducción de éste es debida a que, a la hora de pagar 36 veces el premio, la banca podría quedarse sin dinero en un par de aciertos de los jugadores, y como cualquier experimentado sabe, «la banca siempre gana». Aunque la banca quiera aceptar apuestas a un número mayor de 10.000 ptas., el ordenador no lo admitirá. Informes de jugadores y banca Los amantes de jugar pensando en la estadística, tienen en esta opción una ayuda inapreciable. Solicitando los informes estadísticos, obtendremos por pantalla o impresora las apariciones de cada número, las veces que ha salido rojo, negro, par, impar, falta o pasa, y el número de veces que ha salido cada columna. Por otra parte, la banca puede obtener un informe detallado de la marcha de la partida para sus intereses, presentando las cifras de cantidad de dinero apostado, cantidad de dinero ganado por ella y porcentaje de dinero ganado respecto al dinero apostado, además del número de rondas efectuadas. Ruleta y mecanismo de juego Una vez terminada la ronda de apuestas, aparece sobre el tablero el famosísimo no va más, tras el cual tenemos en pantalla la ruleta. La bola empieza a girar y paulatinamente va perdiendo fuerza. El momento es de tensa emoción, estamos sin fondos y nos hemos jugado las últimas 10.000 ptas. Nuestros ojos se fijan en la bola, que cada vez gira más despacio y poco a poco se va parando. Por fin, 32 para y rojo, hemos perdido todo nuestro dinero. Cuando la bola se ha parado, aparecen por orden cronológico las apuestas de cada jugador, indicándonos la cantidad perdida o ganada en cada una de ellas. Este proceso se repite con cada jugador hasta acabar la lista. Terminado el recorrido, tenemos la pantalla de balance de la ronda, en la que aparecen contabilizadas las pérdidas o ganancias de cada jugador en la misma. Si queremos obtener más información sobre el estado de nuestro capital, podemos recurrir a la pantalla de información general, en la que está reflejada la cantidad de dinero que tenemos en la actualidad y las pérdidas o ganancias que hemos acumulado desde el principio de la partida. Los jugadores que deseen obtener información escrita sobre el estado de las cuentas, pueden obtener un informe por impresora de cualquiera de las pantallas de información con sólo pulsar una tecla. Grabación de partidas Si por algún motivo la partida ha de ser interrumpida, en breves segundos obtendremos una grabación del estado actual de la misma, para poder reanudarla en cualquier momento. De esta forma, los informes estadísticos se pueden ir acumulando durante varias sesiones, obteniendo cifras que podremos utilizar en otras partidas. Conclusiones Nos encontramos frente a una fiel reproducción informática del juego de la ruleta, con la posibilidad de jugar sólo contra la banca o jugar con un grupo de amigos, siempre que éste no pase de nueve. Las distintas modalidades de apuestas están perfectamente reproducidas, no dejando fuera ningún tipo de éstas y admitiendo el mismo abanico de posibilidades que las ruletas de verdad. El control del dinero que ganamos o perdemos es perfectamente llevado por la pantalla de balance, en la que se reflejan nuestras pérdidas y ganancias y el total de dinero acumulado por la banca. Los jugadores que prefieren seguir criterios estadísticos para aventurar sus próximas apuestas, pueden consultar la página de apariciones, en la que una amplia información de las jugadas y resultados arrojará luz sobre los recónditos caminos que sigue la suerte. Un programa completo en el que sufriremos y padeceremos la tensión y emoción de jugarnos hasta el último duro en pos de la suerte esquiva. Víctor Prieto, SA |
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Page créée en 218 millisecondes et consultée 1664 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |