Gangsterface Unser neues Puzzle-Bild ist ein Gangsterface (siehe unten). Abgespeichert wird es wie bisher, diesmal aber unter dem Namen PUZFACE. Die genaue Anleitung steht in Heft 4/86. In dieser und in den nächsten Ausgaben des CPC Magazins werden wir zusätzliche Bilder für Andreas Zallmanns Puzzleprogramm aus Heft 4/86 veröffentlichen. Das Puzzleprogramm wird im Prinzip wie bisher bedient, allerdings steht am Anfang die Frage, welches Bild Sie gerne laden möchten. Sie tippen dann einfach den Namen des Bildes ein. Das erste Puzzlebild, das schon veröffentlicht wurde, hieß PUZZLEGR, das zweite war PUZMOUTH. Das in diesem Heft hat den Namen PUZFACE und ist ein Gangstergesicht. Eintipphilfe Sie geben das Programm einfach ein und starten es. Das Bild wird aus den Hexadezimalzahlen in den Datenzeilen 10000 -10060 erstellt. Beim Abarbeiten wird die Nummer der gerade gelesenen Zeile angezeigt. Ist sie in Ordnung, wird hinter ihr ein O.K. ausgedruckt, taucht ein Fehler auf, bricht der Rechner mit der Meldung "Berichtigen!" ab. Sie müssen dann die Zeile editieren und nochmal mit der abgedruckten vergleichen, verbessern und das Programm starten. Sind alle Daten ohne Fehler eingelesen, wird zuerst das Bild auf dem Bildschirm angezeigt und dann unter dem Namen PUZFACE abgespeichert. Sollten Sie kein Diskettenlaufwerk besitzen, müssen Sie sich die Anzeige des Cassetten-Zählwerkes merken, damit Sie die Bilder später einfacher wiederfinden. Christoph Schillo, CPC Magazin
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