★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ POSEIDON (c) AMSTRAD SEMANAL ★ |
Esta semana Serie Oro os va a deleitar con un programa de guerra submarina, entretenido y activo a más no poder. A ver quién es capaz de hundir más barcos, con pocos disparos y en el mínimo tiempo. I programa aprovecha una de las facilidades más impresionantes del Locomotive Basic. La posibilidad de manejar las interrupciones. Disponemos de cuatro temporiza-dores que nos habilitan para hacer que una determinada rutina se ejecute cada cierto tiempo. Este método se conoce como «manejo por interrupción». El programa principal se ve interrumpido por la rutina «interruptora», se detiene, se ejecuta la rutina secundaria y una vez ejecutada devuelve al control a la principal que continúa desde el punto exacto donde se quedó en un principio. Si la velocidad con que se realiza este complejo proceso es suficientemente rápida, como de hecho se intenta, el observador piensa que más de una tarea se ejecuta al mismo tiempo. Por otra parte, el programa consta de una corta rutina principal o primaria que se limita a llamar a las secundarias, éstas a las terciarias y así sucesivamente. Para abandonar el bucle sinfín basta indicarlo en el momento oportuno. Instrucciones Las aguas del Pacífico constituyen el escenario de esta dura batalla naval librada entre las tropas enemigas y tu mínima flota de submarinos. Una misión suicida en la que hay que detener a toda costa el avance de la numerosa flota enemiga. Tú debes hacerles frente con los submarinos que capitaneas. Para lograr el objetivo dispones de un total de tres submarinos y un máximo de quinientos torpedos. Pero la tarea no es fácil, los invasores no constituyen un blanco inmóvil. Te responderán con un nutrido fuego. Debes evitar en todo momento el contacto con las minas ya que causarán tu destrucción. El método adecuado para detener la invasión no consiste en aporrear el teclado, ni en mantener permanentemente presionado el fuego. Es mejor poner en práctica una buena dosis de pericia y accionar las teclas de desplazamiento y disparo en el momento oportuno. Manejo El manejo del programa es extremadamente sencillo. Existe la posibilidad de elegir Joystick o Teclado. Si se elige la primera opción el manejo está bastante claro. Si se elige la segunda ha de saberse que el submario se mueve con el bloque del cursor existente en el extremo derecho y el fuego será activado pulsando la tecla [COPY]. Si deseamos recibir instrucciones pulsaremos la tecla I. Puedes escribir tus iniciales. En un instante se crea la pantalla y aparecen los diversos componentes de la escena. Existen una serie de indicadores que intentan facilitar tu ayuda. Has de saber que el número de misiles que puedes disparar es limitado. Esta limitación se controla con dos indicadores. Llamados Armas y Misiles. Cada cinco misiles disparados se borra un cuadrado del indicador llamado Misil. Como este indicador dispone de 10 cuadrados estará vacío cuando hayamos disparado 50. En este preciso momento el indicador Armas borrará un cuadrado. Al momento el indicador Misil se llenará y empezará el proceso de nuevo. En el momento que el indicador Armas se encuentre a cero no podrás disparar. Otro indicador de importancia es el de profundidad. En el momento que aparezca un cuadrado hueco la profundidad será máxima. Si intentas bajar más el submarino estallará. Existen unos indicadores que nos permiten conocer el número de barcos hundidos y el de aviones derribados. Un barco hundido equivale a un punto. Un avión derribado equivale a diez puntos. En la parte superior se encuentran los indicadores clásicos. Nombre del jugador, récord, puntos y vidas. Por último intenta poner en práctica una buena dosis de pericia y espíritu aventurero. La aventura duerme con nuestro programa. A Divertirse. SA |
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Page créée en 783 millisecondes et consultée 1182 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |