Ce jeu éducatif n'est pas exhaustif mais traite d'une manière presque complète la règle sur le pluriel des noms simples et composés. Quarante-deux personnes, au maximum, peuvent jouer l'une derrière l'autre. La barre d'espace sert à obtenir un mot nouveau. La touche < ENTER > correspondant au pavé numérique des 464 permet d'éviter un mot trop difficile ou déjà vu (le tirage des mots est aléatoire) sans affecter la notation en fin de jeu.La touche “ç” permet de consulter la bonne réponse (ne pas laisser la touche enfoncée trop longtemps). La touche “F” permet d'interrompre une partie en cours. En cas de mauvaise réponse ou de mots particuliers, un commentaire apparaît. Les noms proposés sont changeables sans difficulté. Il suffit de bien respecter les familles de pluriels. Les noms des joueurs, leur note et leurs nombres de mots évités sont listables sur imprimante. Nota : le trait d'union des noms composés a été volontairement oublié pour faciliter la frappe au clavier. Dans l'un des tableaux, la touche “0” du pavé numérique permet d'éviter une flèche.  
Gérard Casanova, Les Cahiers d'Amstrad Magazine n°4 |