"Ortwins Run" ist ein sehr schnelles Actionspiel mit fantastischer Grafik und vielen Features. Helfen Sie Ortwin, seine Junggesellenbude in Ordnung zu bringen, bevor seine Freundin zu Besuch kommt. Programmbeschreibung: Wenn nach dem Intro das Menue erscheint, können Sie sich zwischen einem fertigen Spiel (1) oder dem Games Designer (2) entscheiden. Haben Sie Punkt 1 angewählt, so erscheint ein Spielfeld, auf dem Gläser und Flaschen von Ortwins letzter Fete verstreut sind. Sammeln Sic diese Sachen ein, aber vermeiden Sie die Berührung mit Stopschildern und dem Spielfeldrand. Hier gibt es Energieabzug. Für jedes eingesammelte Glas erhalten Sie 10 Punkte, für jede Flasche 50 Punkte. Haben Sie den ganzen Müll aufgeräumt, so erhalten Sie einen Zeitbonus. Am rechten Bildrand sind in einem Info-Window laufend die Punktzahl, der momentane Level und die verbleibende Restzeit sichtbar. Haben Sie sich für Punkt 2 entschieden, so können Sie Ihr Spiel selber gestalten und erhalten ein neues Menue und das Spielfeld. Die sechs Menuepunkte des Designer-menues haben folgende Funktion: - DESIGN: Beim Anwählen dieses Menuepunkts wird abgefragt, mit welchem Objekt Sie arbeiten wollen. Fahren Sie dazu mit dem Fadenkreuz über das gewünschte Objekt und betätigen Sie den Feuerknopf. Wollen Sie eine neues Objekt anwählen, so betätigen Sic die Feuertaste. Punkt 7 bewirkt eine Rückkehr ins Hauptmenue.
- STORE: Hier wird die gewünschte Levelnummer angegeben und danach in den Speicher geschrieben. Dieser Vorgang dauert ca. 15 Sekunden.
- SAVE: Dieser Punkt dient zum Abspeichern des gerade konstruierten Spiels auf Datenträger.
- LOAD: Bei Anwahl dieses Menuepunktes können Sie Ihre Eigenkonstruktionen wieder laden.
- PLAY: Mit diesem Punkt können die Level im einzelnen durchgespielt werden. Sie geben einfach die Levelnummer an. Wurde das gewählte Level vorher nicht mit Store generiert, so erscheint eine Fehlermeldung.
- BACK: Dieser Menuepunkt bewirkt eine Rückkehr zum INTRO.
Steuerung:Die Steuerung von Ortwin und dem Games Designer erfolgt entweder über Joystick oder die Cursortasten. Floppybetrieb: In den Zeilen 4190 und 4310 muß beim Openout- bzw. Openin- Befehl das Ausrufezeichen gegen einen für die Floppy gültigen Dateinamen ausgetauscht werden (max. 8 Zeichen bspw:"OGAME"). I. Schwarze , CPCAI8607 |