★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ MYSTIQUE: L'APPEL DE KLOMANA (c) EXCALIBUR ★

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Jeu de rôle

A cette heure avancée de la nuit, l'auberge est pleine à craquer... On ne compte plus les cruches de vin servies et l'atmosphère fortement enfumée atteste sans problème d'une consommation intempestive de tabac... Il faut dire que la foule est tellement captivée par l'étrange histoire que raconte Mineld !

Je vous sens bouillant d'impatience car vous aimeriez bien savoir vous aussi toute l'histoire... Allez, je vais être sympa et vous livrer tous les détails de cette histoire vieille de 12 ans (mais attention ! Tout ceci doit rester top secret). Depuis maintenant quatre heures, Mineld n'arrête pas de délirer sur deux individus nommés Toth Eybown et Toth Adhem. Ils sont les fils du grand maître Toth Eghon et de la sombre Thlomana, maîtresse de l'entropie et des arts obscurs. D'après la légende (mais est-ce bien une légende ?...), ils doivent revenir sur le plan dockan pour y régner... Et le signe annonçant ce proche retour est enfin apparu ! C'est pourquoi, ce jour-là, dans la ville d'Azon, un moine se présente afin de lever toute une armée. La foule est hypnotisée et tous les nouveaux fidèles se dévêtissent et suivent le moine en laissant tomber leurs armes. Suivant le principe bien connu des vases communiquants, des poches qui se vident permettent d'en remplir d'autres... C'est donc ainsi que les fils de Toth Eghon ont amassé un véritable trésor !... Personne n'a plus jamais eu de nouvelles des disciples fraîchement recrutés. Par contre, il apparaît comme certain que, depuis, le trésor est gardé par les six seigneurs d'Araghan. Alléchant, n'est-ce pas, cette possibilité de richesse ! Seulement voilà, il n'y a apparemment qu'une seule personne qui serait susceptible de connaître la cachette exacte du trésor ; il s'agit du vieil Ermite Kobann. C'est ainsi qu'en s'embarquant dans cette grande aventure, votre but premier est de rencontrer Kobann... avant d'accéder à la richesse (matérielle ou morale ?)...

Comme tout bon jeu de rôle qui se respecte, vous devez commencer par créer vos personnages. Après avoir choisi un nom, une race et un alignement, l'ordinateur se charge de déterminer aux dés, de façon aléatoire, les valeurs des différentes caractéristiques de chacun des personnages... A vous de savoir ensuite s'il est viable pu non...

Après être passé chez Taillefer l'armurier, afin de donner du poids à votre équipe, il ne vous reste plus qu'à commencer à progresser comme dans tout jeu d'aventure (les ordres possibles sont affichés en bas de l'écran). Avant d'arriver à la phase la plus intéressante du jeu (les donjons, bien sûr !), il faut encore passer par un labyrinthe qui a pour but essentiel de vous familiariser avec les sorts et les méthodes de combat.

Avec Mystique, vous aurez entre les mains un jeu de rôle de bonne qualité où le graphisme a vraiment "l'empreinte de la maison", avec des réminiscences de Faïal ou La Cité Perdue. De plus, je peux vous annoncer qu'il y aura très certainement une suite...

A noter que ce jeu ne fonctionne pas sur 464.

AMSTAR n°10

MYSTIQUE: L'APPEL DE KLOMANA
(c) EXCALIBUR

AUTEUR(S): ???
COMPATIBILITE: CE LANCE AVEC LA ROM BASIC 1.1 UNIQUEMENT

★ ANNÉE: 1987
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 3 , AVENTURE GRAPHIQUE , MEDIAEVAL , DISK

★ PROTECTION: KBI

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Dump disk:
» Mystique    FRENCH    MCSPEDATE: 2013-08-30
DL: 110 fois
TYPE: ZIP
SIZE: 490Ko
NOTE: 42 Cyls
.HFE: OUI
 

Dump disquette (version commerciale):
» Mystique    FRENCHDATE: 2017-01-04
DL: 19 fois
TYPE: ZIP
SIZE: 242Ko
NOTE: KBI-19 Disk protect/42 Cyls
.HFE: NON

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QUE DIT LA LOI FRANÇAISE:

L'alinéa 8 de l'article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle explique que « Lorsque l'œuvre a été divulguée, l'auteur ne peut interdire la reproduction d'une œuvre et sa représentation effectuées à des fins de conservation ou destinées à préserver les conditions de sa consultation à des fins de recherche ou détudes privées par des particuliers, dans les locaux de l'établissement et sur des terminaux dédiés par des bibliothèques accessibles au public, par des musées ou par des services d'archives, sous réserve que ceux-ci ne recherchent aucun avantage économique ou commercial ». Pas de problème donc pour nous!

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.