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AMSTRAD SEMANAL![]() |
Microfruits es otro intento de tratamiento de la conocida máquina tragaperras con unas características diferenciales respecto a otros intentos. e compone de dos programas encadenados, pero que en caso de carga sin ejecución se accederían independientemente, lo que también es válido para el listado del mismo. El primero es una rutina de presentación que hace menos árida la espera de carga del programa en sí, y que llamo FRUITS. El segundo es el programa en sí y que llamo SLOTS. En el programa principal, por otra parte, se pueden distinguir en su ejecución tres partes diferenciadas: Un lazo inicial de instrucciones someras e información sobre las combinaciones premiadas. Una rutina para los tiempos de reposo que presenta en lazo todos los displays disponibles. Y el juego propiamente dicho. Se pueden apostar pesetas (P), duros (D) o monedas de 25 pesetas (M), calculándose el premio en función de la apuesta. Cada apuesta tiene valor para cada jugada individual, pudiéndose cambiar en la siguiente jugada. Pulsando 1, 2 ó 3 se puede parar cualquier rodillo en cualquier momento de la jugada, correspondiendo cada uno de estos números a la ventana correspondiente, de izquierda a derecha. Una rutina de avances permite aleatoriamente un número variable de avances manuales al final de la jugada agraciada, que se ejecutan pulsando 1, 2 ó 3 para avanzar la ventana deseada. Si no se pulsa ninguna tecla, se reducen automáticamente los avances sin modificar el display y, por tanto, la combinación obtenida. Incorpora una rutina aleatoria de premio especial que produce un número variable de combinaciones de premio máximo consecutivas. Se puede abandonar en cualquier momento pulsando 'T' Si no se abandona, se termina la serie de jugadas cuando el crédito inicial de 100 pesetas se agota o se alcanza un crédito de 900 pesetas. Se asigna a cada jugador una puntuación en relación con los premios obtenidos en cada jugada y con el crédito final. Una rutina de marcador con cuadro de honor habilita el programa como juego de competición. Entra automáticamente al final de cada serie de jugadas y usa la puntuación final obtenida. Se comanda con las teclas del cursor <- y para los desplazamientos y COPY para tomar las letras del jugador y para regresar al juego y T para terminar, aunque también se puede usar el joystick. Admite como entrada mayúsculas o minúsculas indistintamente, así como números de ambos teclados. Se pueden personalizar los dis-plays modificando los literales de las líneas 690 ("JM") y 700 ("SJ"). AMSTRAD SEMANAL n°23 |
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Page créée en 519 millisecondes et consultée 1671 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |