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The pinball table awaits your pleasure... A ball is fired on to a sloping table, and once on the table can't fall off - there's a surrounding retaining wall. But the ball can run through a gap at the lower end of the table, and the challenge in Microball - as in real-life pinball - is to use a pair of flipper-like bats to deflect the ball when it runs toward that gap. (If it does, it's lost and the next of five balls appears.) Bounced back up the table by a flipper, the ball rebounds around a network of circular bumpers and other targets, collecting points. Hitting targets in particular combinations earns bonus points, and other targets activate a score-multiplier - it doesn't just add points but can double or even quintuple your score. An extra ball is awarded after 250000, 480000 and 720000 points.
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Page créée en 244 millisecondes et consultée 2695 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |