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Amstrad Semanal
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Masterbingo, jugar en serio con un CPC

El popular juego del bingo ha sido adaptado al ordenador en una apasionante versión que hasta imprime sus propios cartones.

Sin lugar a dudas el bingo es uno de esos juegos que sirve para reunir a la gente en torno a una mesa, y con el inocente propósito de jugar una partidita en casa de alguien comienza, el ritual mágico de preparar la mesa de juego.

De una caja alojada en cualquier armario, salen los elementos básicos de la liturgia binguera, el bombo esférico, los paquetes de cartones, la bolsa de las bolas y el tablero numerado.

Los participantes en el juego van ocupando sus lugares, y cuando todo el equipo está desplegado, empiezan las discursiones «¿A cuánto ponemos el cartón?», unos querrán más dinero, otros menos, por fin llega el acuerdo y la partida puede comenzar. El encargado de sacar las bolas empieza a cantar con voz firme y acompasada, « El 58, el 23, el 13 ». Nadie emite ni un suspiro, el silencio entre los jugadores es total. « El 17, el 46, el 68 », la partida se alarga..., sin querer darme cuenta me encuentro con que me falta el número 33, el de las bolas sigue sacando « el 71, el 66, el 1, el 32 » la cosa ha estado cerca « el 48, el 3, el...» De repente y casi partiéndome el tímpano uno de enfrente grita «bingo, bingo, bingoooooo ». Desde luego los hay con suerte.

Si el clásico juego de bingo es emocionante, el realizarlo por ordenador puede traer considerables ventajas. Aunque el rito del montaje de la mesa y demás utensilios ha desaparecido, el juego sigue estando ahí y se diría que nos hayamos en una sala de esas de bingo en las que las bolas aparecen en pantallas de televisión y los tableros eléctricos nos indican los números cantados hasta el momento. Nuestros amigos nos rodean y un ambiente grato y cordial preludia lo que puede acabar en ruina monetaria para unos y beneficios netos para los poseedores de la diosa fortuna.

Cartones y material de juego

El programa contiene su propio juego de cartones, distribuidos en varias series, cada uno de los cuales tiene un número de clave que hace posible la comprobación de los premios de forma instantánea.

Los poseedores de una impresora podrán imprimir todos los cartones que quieran hasta 480, entregando a los jugadores un soporte cómodo y desecha-ble una vez terminada la partida.

Los que no posean este periférico, tendrán que copiarlo de la pantalla, labor que puede ser un poco pesada; pero las cosas son así, si no queremos copiar podemos jugar con cartones de cualquier bingo de los de casa.

Todos los demás elementos están contenidos dentro del ordenador el cual, a intervalos regulares de tiempo, irá extrayendo los números y colocándolos en el tablero de resultados, operación que se verá interrumpida al aparecer una línea o un bingo.

Condiciones iniciales

Antes de comenzar el juego, hemos de establecer las condiciones que van a regir la partida. En la pantalla de condiciones iniciales vamos a precisar cada uno de los parámetros que nos interese alterar. '

La primera opción es la que nos imprime el número de cartones, en ella fijaremos el número de ellos y la serie a la que queremos que pertenezcan, en total disponemos de seis series de hasta 80 cartones cada una.

En segundo lugar fijaremos el precio del cartón y el número de jugadores. Si no estamos contentos con los porcentajes estándar para la línea y el bingo, las siguientes opciones nos permitirán alterar éstos acomodándolos a los gustos de los jugadores de la partida.

Cuando todos estos datos están establecidos, el ordenador tendrá la información suficiente para saber el dinero correspondiente a los premios. En caso de que la casa quiera obtener un porcentaje de beneficio sobre el total, basta con rebajar los premios de línea y bingo de forma que su suma no llegue a 100, de esta manera esa diferencia quedará en poder del que pone el local.

La última condición a fijar es la que se refiere a la extracción de los números. Podemos elegir entre la automática, o la manual, en la primera de ellas fijaremos el tiempo en segundos transcurrido entre extracción y extracción; en la segunda, ésta se realizará a toque de tecla.

La primera opción es mucho más aconsejable para evitar demoras por parte de los jugadores, haciendo que el juego se haga más intenso y exigiendo mayor concentración de los participantes; la segunda es una forma mucho más coloquial y amistosa en la que se conceden pausas y demás detenciones momentáneas para comprobar cartones y bolas atrasadas.

Juego y reparto de premios

La extracción de bolas continuará ininterrumpidamente hasta que alguno de los jugadores reclame la línea o bingo, cuando esto ocurra se interrumpe dicha extracción con la barra espaciadora, apareciendo la secuencia de comprobación. En ella sólo nos bastará con introducir el número del cartón del aspirante a ser premiado, el ordenador decidirá si el código corresponde al premio reclamado o no, comprobada la validez del premio se continuará con el bingo si éste era de una línea o se concluirá la partida.

En el caso de que el cartón presentado no fuera correcto, las extracciones seguirán produciéndose hasta que aparezca otro premio.

Si al final de la sesión de juego queremos tener un resumen de los premios concedidos y los cartones premiados, podemos sacar una copia por impresora con sólo pulsar una tecla.

En caso de que deseemos obtener un balance completo de todas las partidas, podemos conocer los datos relativos a la cantidad repartida en premios y el beneficio de la banca a lo largo de las mismas.

Protección y copias

La carga del programa se encuentra protegida de intrusos mediante un código de colores, el cual está reflejado en una tabla contenida en la carpeta del juego.

Iniciada la carga, el programa nos pregunta por la combinación correspondiente a un determinado número, mediante las teclas A, N, V, R, indicaremos los colores de la secuencia; en caso de ser la correcta el programa continuará con la carga, en caso contrario se nos dará una nueva oportunidad, si volvemos a fallar con el código se produce un RESET automático.

Este sistema de protección permite realizar el número de copias de seguridad necesario, simplemente usando el CPM, el único requisito es tener en nuestro poder la carta de colores, con la que funcionará cualquier copia; sin ella nunca conseguiremos arrancarlo.

Conclusiones

Los aficionados al bingo encontrarán en este programa un producto ajustado a sus necesidades.

Con Masterbingo, podemos jugar de la misma forma una partida amistosa, como una partida seria en un local de bingo.

La obtención de los cartones por impresora es interesante, pero limita de forma drástica el número de usuarios de este programa. El tener que introducir el número del cartón para la comprobación automática de los premios hace que sin los cartones del programa sea más incómodo jugar.

En el caso de jugar con cartones de cualquier bingo doméstico, deberemos comprobar uno a uno los número del cartón, a pesar de lo cual el programa es perfectamente utilizable sin ningún tipo de problemas.

Su uso en partidas serias hace posible la obtención de informes de los premios y los beneficios de la banca, en estas partidas el ordenador se hace juez imparcial que no tiene ninguna clase de favoritismo por los jugadores.

Las partidas con tiempo de extracción corto pueden resultar de gran interés haciendo más difícil el

hecho de jugar con varios cartones simultáneamente y requiriendo una fuerte concentración por parte de los jugadores, pudiendo jugar más partidas en un tiempo determinado.

Un programa para jugar y disfrutar de la emoción del bingo.

Víctor Prieto, AS

MASTERBINGO
(c) MASTERSOFT

Author(s): ???

★ NOTE: MASTERBINGO: Edito cartones, extracciones de bolas manual o automático, listado de premios y comprobación.

★ YEAR: 1986
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , BOARD , MISSING
★ LiCENCE: COMMERCIALE



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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.