Une fois encore, le célèbre docteur Livingstone a été victime d'un enlèvement. Vous pénétrez dans la savane aride afin d'essayer de le délivrer. Tout d'abord, ce sont des autruches agressives qui fondent sur vous, sans compter les pièges de flèches ou ies murs de roches à faire sauter à la dynamite ! 
Ceux qui ont déjà vécu la première aventure à la recherche du Docteur Livîngstone savent qu'une certaine part d'exotisme est assurée. C'est pourquoi cette nouvelle aventure vous entraîne à quelques kilomètres du fleuve Zambèse. Comme la dernière fois, le célèbre explorateur s'est fait enlevé et aujourd'hui, il s'agit des Ujiji, peuple barbare vivant pas très loin du fleuve. Dans un premier temps, vous allez devoir parcourir la savane aride et, croyez-moi, le chapeau et le sac à dos de survie ne seront pas superflus. A peine avez-vous effectué vos premiers pas sur ce sol inhospitalier que les premières autruches agressives montrent leur bout de nez ! Heureusement que votre célèbre fouet est là pour les «mater» quelque peu. Après avoir dépassé cet obstacle, c'est un piège de flèches qui surgit sous vos pieds puis votre progression semble bloquée par un mur de roches. Vous sortez alors votre perche et, en l'utilisant, vous découvrez un peu plus haut un détonateur vous permettant de faire exploser de la dynamite ouvrant ainsi le mur. Il est alors possible de continuer mais le puits de Kru-mam dans lequel il faudra descendre est encore loin et de nombreux dangers vous attendent ; ce pourra être par exemple, une pieuvre avec une seule tentacule ou un aigle ravageur à moins que vous ne tombiez nez à nez avec un singe voleur d'armes.. En plus de la perche et du fouet, vous possédez également des grenades et un boomerang, chacune étant bien sûr indispensable à votre progression. Il reste encore un dernier détail à signaler : pour pouvoir sortir du Temple sacré des Ujiji, il faudra vous faire aider par la Déesse Dana en vous emparant de ses tablettes qui sont au nombre de 5. Une fois sorti du Temple, vous n'êtes pas quitte pour autant car il faut alors vous orienter dans les anciennes galeries de la mine de Karul afin de trouver la sortie vous permettant de déboucher sur le fleuve Zambèse. Une fois encore, vous serez confronté à de nombreux pièges et ennemis... NOTE AVIS. Opéra Soft ne faillit pas ici à sa réputation une fois de plus : Livingstone II est un jeu difficile et seuls les nerfs solides rois du joystick parviendront sans problème majeur jusqu'au code vous permettant d'accéder à la seconde partie. A noter les graphismes fournis et colorés ainsi que l'animation de qualité correcte. AMSTAR&CPC n°44
|