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CPC RevueAMSTAR n°6AMSTAR n°9

Aventure

Le temple d'Orven est le lieu de départ de l'équipe envoyée par le grand prêtre afin de combattre des adversaires de plus en plus féroces. Les templiers sont envoyés dans des domaines aussi différents les uns que les autres : un donjon, une citadelle, des cavernes pour ensuite terminer par un affrontement avec les "gardiens du savoir". L'aventure commence dans une auberge afin de pouvoir constituer une équipe avant de partir en expédition. Le temple sert à concrétiser l'évolution de chaque personnage en fonction de l'expérience acquise ; il permet aussi d'obtenir des indications sur la progression du jeu grâce au grand prêtre. Seule la pratique du jeu permettra de découvrir peu à peu toutes les possibilités de cette fantastique aventure, présentée avec des fenêtres graphiques. Un détail : il est dangereux de perdre une équipe car il est possible de retrouver les personnages qui la constituaient comme adversaires dans une prochaine partie !

CPC n°18

LES TEMPLIERS D'ORVEN
(c) LORICIEL

Auteur: Dan SUREAU
Producteurs: Laurent WIELL , Marc BAYLE

★ ANNÉE: 1986
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , AVENTURE TEXT , ROLE-PLAYING GAME , MEDIAEVAL , DISK
★ LiCENCE: COMMERCIALE

 


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CPCrulez[Content Management System] v8.74-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.