Comme promis dans le dernier numéro, voici l'éditeur qui vous permettra de créer et stocker en mémoire 500 tableaux pour le fabuleux jeu d'Olaf.Encodez le listing Basic que voici. Sauvez-le sur la disquette du jeu sous le nom "EDITEUR.BAS". Lancez-le et admirez le travail. Vous vous déplacez à l'aide des quatre touches fléchées. Pour valider un objet (vide, mur, boule, cube ou bonus) utilisez les touches 0,1,2,3 et 4. Notez que chaque tableau doit obligatoirement posséder une boule, un cube et de 1 à 5 bonus. Dans le cas contraire, le travail vous sera refusé. Pour valider le tableau en cours, utilisez la commande “T" (voir plus bas). De même, faites attention à créer un espace fermé sinon le jeu plantera royalement lors de son exécution. Les autres commandes sont : CONTROL + S : Sauvegarder votre travail. CONTROL + T : Valider le tableau en cours et changer ce dernier. CONTROL + Q : Quitter l'éditeur sans sauvegarde). Avec le listing d'Olaf vous aviez un fichier du nom de "TABLJEU.BIN" de 1 Ko. L'éditeur que voici, transformera ce fichier en agrandissant sa taille à 19 Ko (500 levels au lieu de 21). Un dernier détail, en sauvant le fichier, le programme vous demande le nombre de tableaux valides, donnez-lui le chiffre le plus élevé des levels travaillés. C'est à cette valeur que le jeu bouclera pour revenir au level 1. Il va de soi qu'aucun level vide ne doit apparaître dans cet espace de jeu. Enfin, pour tester un niveau, modifiez la ligne 220 du lanceur comme suit (nt=numéro de level à tester) : 220 PEN 6:CALL &A000,ADR+(NT-1)*38Poum , A100% n°43 |