La scène 1 de l'acte I se passe bien entendu au Centaur car il est impensable que Blake et Mortimer conversent au coin du feu ailleurs que dans ce club "bon chic, bon genre"... Pour ceux qui ne connaîtraient pas ces deux illustres personnages, en voici un portrait très rapide : Francis Blake est le blond à la fine moustache, membre du bureau M. 1.5. de l'intelligence service et Philip Mortimer est l'écossais adepte du whisky, physicien d'avant-garde...
Ils ont tous deux un sujet inépuisable de discussions en la personne de Septimus ou la Marque Jaune. La Marque Jaune est, hélas, un génial inventeur ayant mis au point, entre autres, le télécéphaloscope permettant de diriger un cerveau à distance... Diabolique, non ? C'est au travers de cinq séquences différentes que vous allez devoir faire échouer la Marque Jaune ainsi que sa créature "Olrik". C'est ainsi que vous devrez l'empêcher de s'échapper des docks, puis le pourchasser dans Green Park avant de pénétrer dans les égouts ; vous entrerez ensuite dans le laboratoire diabolique où vous devrez récupérer le Trésor de la Couronne avant de mettre définitivement Septimus hors d'état de nuire... La Marque Jaune est un logiciel très travaillé au plan graphique et tentant de s'approcher le plus possible de la B.D. Une partie de l'écran sert à l'action proprement dite tandis que des décors et personnages viennent s'incruster... Dans la série adaptation de B.D., la Marque Jaune représente une bonne performance méritant le détour. CPC n°32
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