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A100%TILTCPC Revue

Blake et Mortimer coinceront-ils l'insaisissable Marque Jaune ?

Lentement, Big Ben égrène les heures sur la Cité Inquiète. Londres vit au rythme des enlèvements organisés pat la « Marque Jaune ». Blake et Mortimer doivent coincer l'insaisissable malfaiteur Un bon conseil : dévorez l'album de la bande dessinée célèbre dont est tiré le scénario de ce logiciel d'Edgar P. Jacobs avant de charger le programme de Cobra Soft. Cinq épisodes d'aventure-action mettent les héros en mouvement. Si les graphismes superbes respectent scrupuleusement le style de l'auteur, la sonorisation est de haute qualité, l'animation très fluide, en revanche, la poursuite dans une sorte de labyrinthe, représentant les docks brumeux, un parc, les égouts, le laboratoire piège du savant fou Septimus, se répète inlassablement d'une scène a l'autre, et par conséquent déçoit.

Certes, quelques gags réussis égayent le Jeu, tel ce personnage qui s'échappe du cadre de la fenêtre dans laquelle il évolue. Mais l'action se déroule dans des fenêtres trop petites et la patiente élaboration du plan des dédales n'arrive pas à comprenser le manque de progression au sein des épisodes

J.-P.D. , TILT n°45 Sept 87

LA MARQUE JAUNE
(c) COBRA SOFT

AUTEUR: Bertrand Brocard

★ INFO: Dossier BD A100%

★ ANNÉE: 1988
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , ARCADE , AVENTURE GRAPHIQUE , BD , TAPE , DISK
★ LiCENCE: COMMERCIALE


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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.