★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ KRÜMI (c) COMPUTE MIT ★

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Bei Krümi handelt es sich um eine Variation des bekannten Pacman-Spiels

Krümi ist ein äußerst hungriges Männchen, das dauernd gelbe und rote Kekse fressen muß. Fährt es durch ein leeres Feld, so muß es von seiner Notration, den „Vespern“ zehren. Frißt Krümi einen roten Keks, blinkt in der Anzeige ein Feld und aus dem Lautsprecher ertönt das Jagdzeichen“. Solange das Feld blinkt und das Jagdzeichen ertönt,
kann Krümi auch die Geister fressen, die normalerweise eine tödliche Gefahr für ihn darsteilen.

Hat Krümi ein Labyrinth leergefressen oder über 500 Punkte erreicht, so erscheint ein neues Labyrinth. Doch Vorsicht! In diesem Labyrinth sind auch hellblaue Felder, die die Geister passieren können, Krümi jedoch nicht.
Gesteuert wird Krümi mit den Cursortasten oder mit Joystick. Punkteverteifung:

Keks : 2 Punkte
Geist gefressen : 80 Punkte + 40 Vesper
leeres Labyrinth : 300 Punkte + Vesper
verlorenes Leben: - 50 Punkte
leeres Feld : - 1 Vesper

Compute Mit

KRÜMI
(c) COMPUTE MIT

Author: Markus Buehler

★ YEAR: 1985
★ LANGUAGE:
★ GENRE: BASIC , PACMAN CLONE
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: COMPUTE MIT 1985

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Krumi    (Compute  Mit)    GERMAN    LISTINGDATE: 2021-08-02
DL: 145
TYPE: PDF
SiZE: 1573Ko
NOTE: 3 pages/PDFlib v1.6

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.