AventureEn ce début d'année 1989, l'équilibre mondial est en difficulté. Les grandes puissances se surveillent de plus en plus étroitement (encore faut-il que cela soit possible... !) et elles sont toutes intéressées par un centre informatique stratégique dans une île perdue du Pacifique. Avril 1989... ce qui devait arriver est arrivé ; et maintenant, une petite île du Pacifique, l'île Raiwawae devient le centre d'intérêt, car lors de la destruction de l'île, un magnétophone s'est pulvérisé en six fragments ! Il faut absolument trouver quelqu'un qui soit capable de réunir tous les morceaux, car, alors, nous saurons qui est le coupable et ensuite... la vengeance sera terrible ! Une seule personne est capable de mener à bien cette mission : c'est, devinez... mais James Debug, bien sûr. Et c'est ainsi que debug ( pardon, débute ) cette aventure le 8 avril 1989.  
En premier lieu, deux facteurs clés sont à prendre en compte : la force et le temps qui, l'un et l'autre, diminuent petit à petit. Et si l'un des deux est épuisé, c'est l'échec et la mort certaine de notre héros. Vous pouvez influer sur un des facteurs : la force, mais seulement dans une proportion limitée ; alors, n'y comptez pas trop... James doit donc fouiller les souterrains, les ruines et même les fonds entourant l'île ; mais James, attention, lu n'es pas seul ! Contre toute attente, il y a UN survivant : il s'agit du mage Vapou qui, selon les actions de J. Debug, sera de nature à collaborer ou à se méfier. Durant ses recherches, James peut amasser des coeurs, pour symboliser la sympathie du mage, ou des statuettes, pour le côté magie. Grâce à ces deux éléments, il pourra influer sur l'environnement qui lui facilitera la suite de ses recherches. Pendant ses déplacements, Debug pourra aussi récolter des munitions ( il faut bien se défendre ! ) et de l'argent sous forme de diamants ( chacun sait que l'argent est le nerf de la guerre et qu'il faut bien, à un moment ou un autre, soudoyer d'affreux personnages ). Vous avez maintenant toutes les armes traditionnelles ( munitions et argent ) pour accomplir cette mission, plus une qui n'est pas négligeable : l'arme magique ! Grâce à elle, à condition d'avoir réuni tous les bons ingrédients, vous verrez apparaître, par exemple, une corde bienvenue... vous évitant ainsi de rester dans une impasse. Et maintenant, à vous de jouer ! Pas de précipitation prématurée sur ce jeu, mais vous avez assez de diversité pour être attiré par ce puzzle à reconstituer, avec des images et des couleurs relativement agréables. AMSTAR n°3 |