★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ INDIANA JONES 3: THE LAST CRUSADE (c) USGOLD/LUSCASFILM ★

A100%AMSTAR&CPCGEN4

L'homme au fouet est de retour. Sur l'écran de notre CPC chéri d'abord, puis, a la mi-octobre, dans toutes les bonnes salles de cinéma. Mais cela, vous le savez déjà si vous avez lu le dernier numéro de Cent Pour Cent. Ce que vous ne savez pas encore, c'est a quoi ressemble le jeu sur CPC. Alors, lisez la suite!

Je ne vais pas vous la faire à l'érudition, le mec qui sait tout de l'histoire d'Indy, depuis la couleur de ses chaussettes (blanches),jusqu'au nom de son arriere-grand-tante (Mrs Jones !). Par contre, je vais un peu frimer, parce que au fur et a mesure que vous me lirez, vous allez vous rendre compte que le jeu, Indiana Jones, The Last Crusade, eh bien... je l'ai fini. Alors, vous êtes prêt, votre chapeau enfonce jusqu'aux oreilles, votre blouson sur les épaules et votre fouet fIxe a votre hanche? OK.. C'est parti !

DES YETIS MAL RASES

La première mission d'Indy est de retrouver la croix de Coronado. L'action se passe dans une mine désaffectée. Indy va devoir affronter des aventuriers sans scrupule qui veulent s'emparer de ladite croix afin de la vendre. Ces méchants ne lésinent pas sur les moyens pour arriver a leurs fIns et n' hésiteront pas it tirer sur notre heros. D'autres bonshommes aux allures de yetis mal rases lui enverront des bouts de bois dans les jambes pour le faire tomber. Et ce n' est pas tout, Indy va devoir trouver le chemin qui le mènera it la croix en grimpant it des cordes, en sautant par-dessus des obstacles, en évitant des stalactites ou en passant de cordes en cordes à la manière de Tarzan. Mais la ou ça se complique vraiment, c'est que ce brave Indy devra dans le même temps récupérer des torches lui permettant de s'éclairer, et son fouet qui est tombe dans un boyau au fond de la mine. Bref, c'est pas du tout cuit...

UN PETIT COUP DE MAIN

Pour que vous ne vous decouragiez pas tout de suite, je vous donne quelques indications sur ce premier niveau : descendez par la corde le plus bas possible, allez it droite, accrochezvous it la premiere corde que vous trouverez et sautez sur le pont en bois, avancez sur ce pont le plus rapidement possible, allez jusqu'à la torche et attendez que le type au revolver passe. Descendez et récupérez votre fouet, allez à droite, tuez l'autre homme au pistolet, sautez de cordes en cordes (attention la tête !). Prenez l'autre torche, grimpez a la corde, sautez de cordes en cordes vers la gauche jusqu'a la galerie, prenez la galerie, laissez-vous tomber, allez a droite, descendez la corde, allez a gauche, tuez l'homme au pistolet, continuez a aller vers la gauche, et la, vous verrez la croix. A vous de trouver le chemin qui y mène et celui de la sortie! Vous atteindrez alors un niveau intermediaire qui ne devrait pas vous poser de problèmes, si vous n'avez pas perdu la notice. Eh ! Eh ! Eh !

A TOUTES BERZINGUES

Bon, ne croyez pas que je vais vous aider comme je viens de le faire pour chacun des quatre niveaux qui constituent le jeu. De toute façon, vous avez compris le principe. The Last Crusade est un soft d'arcade-aventure. En cela, le jeu est fidèle au film. De plus, vous pouvez vous balader dans chaque niveau comme vous le désirez, ce qui apporte une touche de réalisme. L'animation est superbe, aussi bien en scrolling vertical qu'horizontal. Les graphistes ont eu !'intelligence de glisser quelques détails amusants : Indy qui tient son chapeau d'une main pour l'empecher de s'envoler quand il saute, ou encore la lumière qui diminue doucement au fur et a mesure que la torche se consume. Mais il y a un hic ! The big problem avec ce jeu, ce sont les couleurs. Ou plus exactement l'absence de couleurs. Deux! Deux malheureuses petites couleurs. D'accord les graphismes sont fins, détailles et précis, mais en mode 1 on peut afficher quatre couleurs ! Dommage ! Attention, le jeu reste agréable et très mignon, mais avec quelques couleurs en plus, il n'en aurait été que mieux. Fin des generalites, retournons aussi sec à l'action.

LE CHATEAU

Le château de Brunswald, c'est le quartier général autrichien des nazis, les pires ennemis d'Indy. Mais c'est aussi l'endroit OU il doit accomplir ses prochains exploits. L'objet a trouver, cette fois, est un petit livre que le vieux papa d'Indy a écrit. Sur ce livret se trouvent les indications et les plans permettant de retrouver le SaintGraal. Par rapport a la première mission, il n'y a pas beaucoup de différences, si ce n'est les décors qui changent et quelques petits pièges vicieux supplémentaires que je vous laisse le plaisir de découvrir. Puisque vous avez lu l'article jusqu'ici, je vous livre encore une petite indication: le livre se trouve dans les souterrains du château. Alors, ne vous laissez pas impressionner par les têtes de mort qui jonchent le sol et foncez...

Le troisième niveau se passe dans un Zeppelin, un de ces gros ballons dirigeables bourres d'hydrogène, qui explosent en faisant de zolies couleurs et pleins de morts bien carbonises. Lorsque vous arriverez a cette phase du jeu, accrochez-vous bien au bastingage. D'abord parce que l'ecran de jeu se met a tanguer pour simuler le roulis que ce genre d'appareil a quand il est en vol. Ensuite, parce que ce foutu Zeppelin est rempli de nazis. L'objet cache est un passeport et il est place dans le coin supérieur gauche du dirigeable, a vous de le trouver.

EN FIN, LA FIN

Enfin le dernier niveau ! n s'agit cette fois d'aller récupérer le Saint-Graal. La, il n' est plus question de temporiser, il faut faire vite. Vous devez suivre un parcours en sautant par-dessus des précipites, en évitant des scies circulaires et autres joyeusetés du même genre. Et enfin vous découvrirez le Saint-Graal. Attention quand même au dernier piége ! Apres ça, vous n'aurez plus qu'a recommencer depuis le début..

INDIANA JONES THE LAST CRUSADE
de LUCASFILM GAMES/US GOLD Distribue par SFMI
K7 : 95 F
Disc: 145 F

Graphisme : 75%
Son : 80%
Animation : 85%
Ergonomie: 85%
Global 82%

Pierre, A100% n°18 Septembre 1989, p18-19

INDIANA JONES 3: THE LAST CRUSADE [Indiana Jones Y La Ultima Cruzada]
(c) USGOLD , LUSCASFILM

Developer: TIERTEX
GAME DESIGN AND PROGRAM: Mark Haigh-Hutchinson
GRAPHICS: BLUE TURTLE (CHRISTIAN LEIGH)
MUSIC/FX: MARK TAIT
U.S. TECHNICAL COORDINATOR: A.J. REDMER
U.K. PROJECT MANAGER: MIKE WILDING

★ LICENCE: COMMERCIALE
★ ANNÉE: 1989
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , ARCADE , PLATES-FORMES , ZX

★ PROTECTIONS: HEXAGON-DISK , APPLEBY (TAPE) , CODESHEET (Level 2) , ERBE SOFTWARE , KIXX


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Video:
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CPCrulez[Content Management System] v8.75-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.