Très años de trabajo han sido necesarios a Bertrand Brocard y Roland Moría para presentar este excepcional programa. En él podréis vivir (si lo importa algún distribuidor) la odisea de los convoys de Mourmansk durante la II Guerra Mundial H.M.S. COBRA es un crucero con el que podréis tener cuatro formas diferentes de gobierno - Como Almirante serás el encargado de la estrategia Como Comandante dirigirás el crucero y los escoltas.
- Como Comodoro controlarás el Convoy mercante.
- Como Director de tiro defenderás el convoy
Con esta simulación perfecta deberás de afrontar todos los peligros propios de cualquier situación real, ya sean navales, aéreos o submarinos. Pero hay que tener en cuenta también que casi se está jugando en tiempo real y que te verás afectado de la forma más auténtica por los elementos naturales igual que por los enemigos.Para este programa se ha pensado una presentación soberbia, si no excepcional Para empezar dentro de la caja del programa encontrarás la cinta o disco con el juego. una tabla de operaciones (plotter desk) de 30 x 40 cm . un plano estratégico, un transportador, una regla especial para trazar las rutas, un anuario de las flotas inglesas y alemanas con las características de los navios, un manual explicativo (Manual del Almirante) y el libro de Jean-Jacques Antier, titulado "La batalla de los convoys de Mourmansk" con 300 páginas ilustradas con fotografías. H.M.S. COBRA, más que un War game es un juego de aventura, de simulación e igualmente de acción Puede ser enteramente definido por los jugadores y así. de esta forma, propicio tanto para el joven inexperto como para el estratega más aguerrido En el próximo número será estudiado a fondo. Amstrad Acción |