★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ GLASS (c) QUICKSILVA ★

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GLASS-„dünn bis durchsichtig!!!

GLASS, so heißt das neueste Produkt der „Gamelords“, wie sich die Programmierer von QUICKSILVA gerne nennen. Es handelt sich um ein reines Action-Spiel mit einer recht anspruchslosen Story. Ich habe das Spiel in der Schneider-Fassung gete-
stet. Eines gleich vorweg: die Grafik-Effekte sind echt allererste Güte, und auch der „Rest" der Grafik und die Darstellungsformen können sich durchaus sehen lassen! Die Story und das Spielgeschehen sind eher als „dünn bis durchsichtig“, sprich: mager, zu bezeichnen.

GLASS ist ein ganz einfaches Baller-Spiel, das nur von der guten Grafik lebt. Der Sound beschränkt sich auf einige Schuß- und Explosionsgeräusche und muß als unzureichend bezeichnet werden. Worum geht es nun bei GLASS? Der Spieler muß sich mit seinem Raumschiff durch verschiedene Level kämpfen, um letztendlich das Mutterschiff der Invasoren zu zerstören. (Wo habe ich das bloß schon einmal gehört?). Haben Sie diese Aufgabe gelöst, so geht es ins nächste Level, welches schwieriger ist. Im ersten Level hat man es mit Monstern zu tun, die auf das eigene Raumschiff zufliegen. Diese müssen zweimal mit dem Laser getroffen werden, bevor sie sich zurückziehen. Hat man die Monster überstanden, gelangt man ins Level 2, in dem man Astronauten, die mit Handgranaten werfen, abschießen muß (wie geschmacklos). Hat man auch diese „Mission“ gemeistert, so wird die Jagd auf panzerähnliche Gebilde eröffnet! Es gilt, merkwürdigen Klötzen auszuweichen, die auf Sie zurasen. Zu guter Letzt wird das Mutterschiff vernichtet - der erste Spielabschnitt ist beendet. Diese und ähnliche Handlung(en) wiederholen sich mit jeweils steigendem Schwierigkeitsgrad - bis man selbst dran glauben muß. Die Bilanz: Kein gutes Spiel, das ohne die Supergrafik ein sicherer Kandidat für ASM's „Flop des Tages“ gewesen wäre!

O.S., ASM

GLASS [Glass Rider]
(c) QUICKSILVA

Developer: Binary Design
Program: Gary Ireland

★ YEAR: 1986
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , ARCADE , SHOOT-EM-UP , FUTURISTIC
★ LiCENCE: COMMERCIALE

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Adverts/Publicités:
» GlassDATE: 2010-04-06
DL: 213
TYPE: image
SiZE: 89Ko
NOTE: w533*h768

» Glass    SPANISHDATE: 2014-08-27
DL: 263
TYPE: image
SiZE: 649Ko
NOTE: w969*h1321
 

Covers/Packages:
» Glass    (Release  TAPE)    ENGLISHDATE: 2018-02-04
DL: 290
TYPE: image
SiZE: 449Ko
NOTE: Scan by Abraxas ; w2189*h1432
 
» Glass    (Release  TAPE)    SPANISHDATE: 2011-07-25
DL: 82
TYPE: image
SiZE: 736Ko
NOTE: w2177*h1454
 
» Glass    (Rerelease  TAPE-BUGBYTE)    ENGLISHDATE: 2017-06-04
DL: 272
TYPE: image
SiZE: 91Ko
NOTE: Uploaded by CPCLOV ; w843*h588

Dumps disks:
» Glass    (2015-06-14)    NICHDATE: 2015-06-30
DL: 291
TYPE: ZIP
SiZE: 33Ko
NOTE: Extended DSK/40 Cyls
.HFE: Χ
 
» Glass    CHANY-NPSDATE: 2010-12-09
DL: 325
TYPE: ZIP
SiZE: 35Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ
 

Dumps cassettes (version commerciale):
» Glass  Rider    ENGLISHDATE: 2018-05-13
DL: 228
TYPE: ZIP
SiZE: 33Ko
NOTE: Dumped by DLFRSILVER for Loic DANEELS ; CSW2CDT-20170630
.LOG: √

» Glass    (Release  MIND  GAMES  ESPANA)    ENGLISHDATE: 2010-03-29
DL: 318
TYPE: ZIP
SiZE: 32Ko
NOTE: Dump by Abraxas ;

Dump disquette (version commerciale):
» Glass    ENGLISHDATE: 2020-05-23
DL: 186
TYPE: ZIP
SiZE: 179Ko
NOTE: Dumped by Dlfrsilver for Loic DANEELS ; Include CPM bootloader/42 Cyls/CT-RAW
.HFE: Χ
 

Medias/Supports:
» Glass    (Release  TAPE)    ENGLISHDATE: 2017-12-08
DL: 141
TYPE: image
SiZE: 44Ko
NOTE: Scan by Pinace ; w1205*h756

» Glass    (Release  TAPE-MIND  GAMES  ESPANA)    SPANISHDATE: 2018-06-23
DL: 100
TYPE: image
SiZE: 33Ko
NOTE: Uploaded by hERMOL ; w432*h612

Notices d'utilisation:
» Glass  Rider    (Release  TAPE)    ENGLISHDATE: 2019-01-19
DL: 139
TYPE: PDF
SiZE: 807Ko
NOTE: Scan by Abraxas ; 2 pages/PDFlib v1.6

» Glass    (Rerelease  TAPE-BUGBYTE)    ENGLISHDATE: 2022-08-27
DL: 67
TYPE: PDF
SiZE: 489Ko
NOTE: Scan by Pinace ; 1 page/PDFlib v1.6

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.