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Le physique Pacman es très présent dans les jeux depuis que nous tous y avons accès. Un Mario ou un Sonic n'en est finalement pas loin.
Par contre, Ghouls, avec sa bonhomie « Pacmanesque » et sa couleur jaune nous éloigne de la bonne ambiance de ce type de jeux. Il faut être précis de manière extrême sur les sauts... renvoyant Mario aux jeux enfantins;
Ghouls est carrément impossible à jouer et ma persévérance a été abattue par ce jeu. J'ai, je pense, passé 4 fois le premier écran après des heures de jeux.

A tester,et à ranger dans une boite, 4 minutes après.

DAVE / CPCRULEZ

GHOULS
(c) MICRO POWER

Developer: Micro Power
Concept: DJ. Hoskins

★ ANNÉE: 1985
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , ARCADE , PLATES-FORMES
★ LiCENCE: COMMERCIALE

 


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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.