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Ayant résolu de mettre fin à la mégalomanie de sa maîtresse Gremla, Arkos franchit les vingt tableaux du premier monde pour trouver le bateau qui l'emmènera sur la seconde planète ou il lui aura encore deux étapes à franchir. Mais de nombreux combattants défendent le domaine de Gremla, chacun ayant ses points forts et ses lacunes. Pour se défendre et attaquer, Arkos dispose d'une mitraillette aux munitions inépuisables et de dix grenades. Il peut d'ailleurs trouver en chemin d'autres grenades, des champs de force qui le protègent, des coeurs pour refaire le plein d'énergie et des amplificateurs augmentant la puissance de ses tirs. Outre les gardiens (les derniers de chaque île sont particulièrement coriaces] , il doit éviter les mines et sauter par-dessus les précipices Les tableaux sont variés et les difficultés aussi.  
Les graphismes en mode 0 , 16 couleurs et l'animation fluide et rapide. TILT n°51 Fev 88
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