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Computing with the Amstrad![]() | Amstrad Semanal![]() |
¿Recuerdas los buenos viejos tiempos, cuando todo lo que se conocía en el campo de los videojuegos era el ping pong? Luego aparecieron Los Invasores del Espacio y no había manera de conseguir echarse una partida. Bien, para los amantes de la nostalgia, Microhobby Amstrad presenta con gran orgullo una nueva versión de este juego clásico. Está escrito en un 99 por 100 en Código Máquina, con únicamente la pantalla del título en Basic. Como siempre, tu misión es prevenir a la Tierra de ser invadida por forasteros hostiles y tus únicas defensas son cinco cruceros espaciales y tus propios reflejos. El Código Máquina está contenido en las sentencias data, que comienzan en la línea 590. Si renumeras el programa debes cambiar el valor de «lin» de la línea 550 por el correspondiente a la primera línea de data. Todo esto es para asegurar que la rutina de validación de data funciona correctamente. Ya que esta clase de rutina de validación no es al cien por ciento infalible, comprueba que grabas el programa antes de correrlo.
Amstrad Semanal |
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Page créée en 285 millisecondes et consultée 2195 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |