★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ FUTURE KNIGHT (c) GREMLIN GRAPHICS ★ |
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Future knight: plates-formes, échelles, escaliers ou toboggans, tout est bon pour le chevalier de cette nouvelle mission. La vitalité de l'action, la richesse des graphismes et la pureté de l'animation font de ce combat une épreuve digne des meilleurs. Parlons stratégie tout d'abord avec un scénario qui ne laisse aucun doute : il faut visiter l'impressionnant et vaste univers de cette planète, détruire tout ce qui bouge et, quand même, faire preuve de quelque finesse quant au choix des armes et à la collecte de quelques clefs. L'action est votre seule et vraie raison de combattre. Mais pas question de marcher toujours droit devant soi... La route est en fait constituée de multiples blocs encastrés les uns dans les autres. On saute de" plate-forme en échelle, un doigt toujours rivé sur la gâchette de tir.Du rayon gamma au simple pistolet, les armes ont presque toutes le même effet. Vos adversaires surgissent de partout. Au sol, d'étranges combattants seront éliminés d'un seul projectile. Plus dangereux, les nappes maudites ou ballons de la mort vous surprendront au détour d'un tableau pour réduire de façon catastrophique votre quotient vital. Vous pouvez fort heureusement tirer dans toutes les positions (excepté lorsque vous montez sur une échelle...) et il sera particulièrement utile de sauter afin d'atteindre les ennemis volants ! Sur chaque niveau se trouve une porte d'issue. Utilisez-la pour vous sortir des situations par trop dangereuses. Ce dernier cas sera le seul moment de répit à votre disposition. Future knight mélange action et humour pour le plaisir du joueur. Les mimiques de notre héros sont autant de clins d'œil au sauter les obstacles qui défilent ; il faut, pour réussir la maceuvre, d'un mouvement tournant de la manette ralentir puis, immédiatement, sauter. Des objets volants facilement identifiables méritent une bonne partie de votre attention : si certains oiseaux s'évitent en se baissant, d'autres devront être abattus à temps, faute de quoi ils s'écraseront sur la moto en la disloquant. Tirer sur ce que vous voyez voler rapporte des points (plus pour un casque que pour un oiseau), mais il faudra un remarauable tableau de chasse pour engianger les mille points qui vous vaudront une moto supplémentaire. Le niveau de jeu le plus faible (sur trois), celui de randonneur du dimanche, nécessite déjà une attention de tous les instants et une bonne coordination des mouvements. Un graphisme correct sert un jeu sans grande ambition mais qui tient ses promesses : agréable à pratiquer, difficile mais permettant de mesurer ses progrès. L'animation, très rapide, constitue l'atout essentiel du logiciel. D.S. , TILT |
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Page créée en 004 millisecondes et consultée 4596 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |