 
Parce qu'il avait oublié de payer sa note d'électricité, de méchants électriciens ont coupé la lumière du château d'Arthur. Pauvre Arthur ! Le seul moyen d y voir clair est d'allumer le groupe électrogène caché au fin fond d'un labyrinthe de 12 salles obscures. Avant chaque salle, vous aurez le temps de mémoriser le terrain. Attention!!! Se cogner contre un mur est mortel. Dans certaines salles, vous trouvez des coffres contenant des torches pour éclairer la salle le temps de la mémoriser. Tapez le premier programme et sauvegardez-le sous le nom de "DARK". Tapez le second que vous sauvegarderez sous le nom de "DUNGEONS". * Attention !!!! Sur cassette, sauvegardez impérativement les deux programmes dans cet ordre. CPC HS n°16
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