| ★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ CURRO JIMENEZ (c) ZIGURAT/ARCADIA SOFTWARE ★ |
Micromania![]() |
¡Manos arriba! Arcadia, el equipo que ha realizado este «Curro Jiménez», es un grupo de jovenes programadores santanderinos que dotan a sus programas de un estilo propio y peculiar que los hace fácilmente reconocibles.
En este caso, el argumento del que han partido, para la realización de su último trabajo, no puede tener un sabor más típicamente español, como sin duda habréis deducido ya, al ver el nombre de su personaje protagonista: Curro Jiménez. Si recordáis las aventuras televisivas de este bravo bandolero, a buen seguro que no habréis olvidado que en éstas nunca faltaba lo que precisamente es la constante en este juego de Arcadia: su lucha contra los invasores franceses. De hecho «Curro Jimenez» es un rápido arcade dividido en ocho fases en las que nuestro protagonista va a ser acosado por cientos de soldados «gabachos». El desarrollo del juego cambia notablemente de unos a otros niveles, y mientras que en algunos de ellos nos encontraremos a lomos de un brioso corcel, en otros no contaremos con otro medio de transporte que no sean nuestras propias piernas, e incluso existe un nivel en el que nos encontraremos sobrevolando en globo un campamento francés. Nuestro personaje cuenta con la posibilidad de disparar su trabuco para defenderse de los ataques enemigos, excepto en el caso de la fase del globo, en cuyo caso serán cartuchos de dinamita (que a diferencia de las balas tendremos que recoger y se irán agotando a medida que los utilicemos), y en el transcurso del juego podrá recoger cofres en los que encontrará sorpresas tales como vidas extras o 30 cartuchos de dinamita. Otra dificultad añadida que encontraremos, en las fases a caballo, es la existencia de barreras que tendremos que saltar, ya que en caso de que choquemos con ellas perderemos una de las tres vidas con que comenzamos la misión. Otra posible forma de perder una vida es que se agote nuestra barra de energía, situada en la parte inferior derecha del marcador, y que disminuye a medida que somos . alcanzados por los disparos de nuestros enemigos. De todo lo dicho hasta el momento deduciréis fácilmente que «Curro Jiménez», a excepción de su original protagonista, incluye pocos detalles realmente sorprendentes en su desarrollo, y, en realidad, durante la mayor parte del juego todo lo que tendremos que hacer será avanzar ininterrumpidamente sin cesar de disparar. Tan solo las fase del globo resulta medianamente original y algo más entretenida, y en general el juego, aunque posee un nivel de dificultad bastante aceptable no logra crear un grado de adicción significativo. Técnicamente, sin embargo el juego mantiene un buen nivel, y por lo menos en todo lo referente al diseño de los personajes y decorados ha sido bastante cuidado, si bien tampoco esto contribuye demasiado a elevar la impresión general sobre el juego, que desgraciadamente es bastante pobre. J.E.B., Micromania
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Page créée en 079 millisecondes et consultée 3247 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |