| CURRO JIM�NEZ
INSTRUCCIONES DE CARGA - MSX. Teclear RUN'CAS " seguido de RETURN - SPECTRUM 48K y PLUS Teclear LOAD "" seguido de ENTER. - SPECTRUM 128 Seleccionar la opci¢n 48 BASIC y seguir las instrucciones del Spectrum 48K. - AMSTRAD CPC 464: Pulsar CTRL y ENTER al mismo tiempo - AMSTRAD CPC 664 y 6128 Teclear |TAPE seguido de RETURN y seguir las instrucciones del Amstrad CPC 464 - SPECTRUM 128 DISCO: Elegir la opci¢n CARGA DOR- - AMSTRAD DISCO Teclear |CPM seguido de RETURN. En caso dp no conseguir que el programa cargue (en las versiones de cinta), variar un poco el volumen del cassette A principios del siglo XIX. sumida Esparta en la férrea dominaci¢n del pa¡s vecino, pueblos y ciudades quedan sometidos a diestro y bien disciplinado ejército francés. Hay escasos medios para resistir, un ejército pobre y poco organizado, un pa¡s sorprendido y abatido por su falta de libertad Muchos obedecen sin m s, otros colaboran con el invasor, y los m s callan y rechinan los dientes, esperando el momento de dar fin a su opresi¢n En medio de tal panorama, de vez en cuando y en distintos lugares del pa¡s, surgen algunos hombres que brillan por su valor, por su audacia, por su entrega y desprendimiento sin l¡mites. Muchos de ellos, cargados del dolor producido por las injusticias, por la pérdida de seres queridos, por lo que han visto y han vivido, no pueden permanecer impasibles, el coraz¢n les late con una fuerza irrefrenable, la sangre les hierve en las venas y la mirada, profunda, se clava en el infinito buscando una respuesta que es imposible hallar. As¡, en Granada, uno de tantos lugares, nace la figura de Curro Jiménez, un hombre que lo perdi¢ todo, todo menos su orgullo y el amor a su pueblo. El, a veces solo, otras en compart¡a de unos pocos, parece surgir de las tinieblas y combate las injusticias asestando terribles golpes a sus enemigos. Pronto gana el cari¤o y el aprecio de su pueblo, que le trata con calor y con respeto, pero no siempre es as¡; muchas veces tiene que enfrentarse a algunos de sus propios conciudadanos, personas de poca val¡a que no dudan en traicionar si la recompensa es buena. Curro est cansado, muchas veces ha arriesgado su vida en defensa de sus ideales y no consigue vislumbrar el final de su angustia En este momento surge un terrible compromiso, una misi¢n casi suicida, algo ten peligroso que en vez de intimidarle hace aumentar su coraje y que el brillo de sus ojos resplandezca m s que nunca . El ejército enemigo est construyendo un incre¡ble polvor¡n Llevan acumulando durante semanas munici¢n suficiente para arrasar el pa¡s entero y las defensas y obst culos para acceder all¡ son impresionantes. A Curro le han informado bien: "Debes ir solo, un grupo de hombres nunca podr¡a conseguirlo. En las afueras del pueblo hay una compa¤¡a que detiene a todo el que quiera pasar, no son muchos y no te ser dif¡cil llegar al pueblo. En éste le hemos dejado un caballo, c¢gelo y cruza veloz, no te detengas Han puesto obst culos por todo el camino, ten cuidado. En principio debes dirigirte al monasterio ca¡do de los Jesu¡tas. All¡. al igual que en otras zonas del camino, las mujeres intentar n dejarte v¡veres y municiones, no se te olvide cogerlas A pocos minutos de all¡ est la tercera divisi¢n, es imposible atravesar a pie o a caballo, as¡ que te hemos preparado un globo oculto en la maleza Si consigues llegar hasta él. ya no te quedar m s que sobrevolar unos cientos de metros y te encontrar s encima .del polvor¡n. All¡ ya sabes lo que tienes que hacer../' Curro ha escuchado atentamente. Permanece impasible y en silencio durante unos instantes, su mano se cierra en un pu¤o de hierro, los nudillos se tornan blancos y los m£sculos se tensan Curro se acerca a la puerta, s¢lo se oye el sonido de sus botas al pisar el suelo de madera. Vuelve la cabeza y mira, como si fuera la £ltima vez. a sus amigos. Instantes depués su figura se difumina en la oscuridad de la noche hasta desaparecer. La cuenta atr s ha dado comienzo... EL JUEGO El juego consta de fases bien diferenciadas: 1. Se desarrolla en una sierra colindante con el pueblo. En esta fase Curro no encontrar demasiadas dificultades, ha de intentar atravesarla a pie, evitando en lo posible los contactos y las balas. 2. Curro entra en el pueblo a caballo, colaboracionistas le persiguen. Ha de evitar los obst culos controlando el salto y ser conveniente que recoja los objetos que encuentre a su paso. 3. Curro llega a un nuevo n£cleo de poblaci¢n. Est ocupado por el enemigo que vigila implacable todas las calles y viviendas. Has de encaramarte por las enreda deras buscando v¡veres y municiones. 4. Curro llega al convento. Tiene que subir por él y buscar por sus pasillos los cofres, vitales para acabar con éxito su misi¢n. El convento también est fuertemente vigilado y habr que proceder con astucia. 5. Llegamos a campo abierto y Curro consigue otra montura. Pero cuidado!, la persecuci¢n es m s feroz que nunca y los obst culos se multiplican, Curro tiene que agudizar todos sus sentidos si quiere sobrevivir. 6. El ejército enemigo ha construido un fuerte. La cantidad de soldados que lo custodian es impresionante, hay que abrirse paso como sea. 7. Las cosas se ponen dif¡ciles. Hemos llegado a un campamento francés pr¢ximo al pueblo y repleto de artiller¡a. Por fortuna contamos con un globo que nos eleva por los aires y, si todo va bien, con dinamit¢ suficiente para protegernos del enemigo. Debemos maniobrar con sumo cuidado. 8. Por fin! El polvor¡n est bajo nuestros pies. El resto es cosa tuya. LOS ENEMIGOS - Soldado francés: Cuidado con sus disparos, acaba r n contigo al menor descuido - Sargento: Te persigue implacable y te buscar por todos los rincones. - Colaboracionista: Es muy h bil. Te perseguir a caballo y a pie e intentara esquivar tus balas. Es un gran peligro. - Artillero: De fina punter¡a con sus ca¤ones, te destruir de un solo acierto. - Monje: Cuidado! Muchas veces hay un francés oculto tra él. CONSEJOS PARA FINALIZAR CON �XITO - Coge los objetos que encuentres a tu paso, .a botella y la bolsa te dar n energ¡as. El cofre te dar dinamitas para utilizar en el globo, y si hay suerte una vida extra. - Para protegerte de los disparos del soldado puedes saltar. Quiz as¡ esquives alguna bala, - En el caballo usa con frecuencia la tecla de agacharse, te proporcionar inmunidad. - En el salto de las estacas imp£lsate hacia adelante, las pasar s con mayor facilidad. Procura ir m s o menos en el centro de la pantalla. - En la fase del globo raciona bien el n£mero de dinamitas, no son infinitas TECLAS DE CONTROL ARRIBA/SALTO Q ABAJO/AGACHARSE A IZQUIERDA O DERECHA P DISPARO ESPACIO PAUSA RElNiCiAUZAR U Las teclas son redefinibles, y el juego puede ser también controlado por joystick. AUTORES Programa y gr ficos: ARCADIA SOFTWARE. Dise¤o y car tula: µngel Luis S nchez. Produce: ZIGURAT SOFTWARE, S. A., Avda. Betan-zos. 85. Estudio 2. 28034 Madrid. Tel. (91) 739 30 23. Distribuye; ERBE, S. A. Tel. (91) 458 16 48. (c) ZIGURAT SOFTWARE, S. A 1989. Prohibida la reproducci¢n. GARANTÖA Zigurat se compromete a reintegrar cualquier cinta que tenga alg£n defecto de fabricaci¢n. Env¡a la cinta defectuosa (sin la caja) en un sobre junto con t� direcci¢n y recibir s otra en buen estado. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |