Im Kampf gegen aufdringliche Spinnen beweisen Sie Ihr Geschick. Ziel des Spieles Ist es, die Spielfigur möglichst lange im Spiel zu halten, um einen möglichst hohen Punktestand zu endeten. Haben Sie 2000 Punkte erreicht, so haben Sie das Spiel gewonnen. Insgesamt können Sie 4 Spiellevel erreichen. Aus Ihrem Zauberstab schleudern Sie Blitze gegen die anrückenden Spinnen, die dadurch auf ihre Startposition zurückgeworfen werden. Jeder Treffer zählt 10 hinkte; wird jedoch eine Spinne auf der Startposition getroffen, so werden 50 Punkte wegen sinnloser Energievergeudung abgezogen. Erreicht eine der andrängenden Spinnen das Spielniveau der Spielfigur, verlieren Sieeines Ihrer Spielleben. Ab dem 2. Level mischen sich unter die Spinnen einige wohigesonnene Geister, die natürlich nicht getroffen werden dürfen - andernfalls kostet Sie das 50 Strafpunkte. Ab Level 3 erscheint rechts unterhalb der Mauer ein böser Geist, den Sie besiegen sollten. Die Blitze schleudern Sie in diesem Fall mittels der Spacetaste gegen Ihren Gegner. Vernachlässigen Sie aber nicht den übrigen Spielverlauf! Treffen Sie den Geist, so erhalten Sie 10 Punkte. Bei jedem 5. Treffer gewinnen Sie außerdem noch ein Bonusleben. Insgesamt können Sie sich 4 zusätzliche Bonusleben sichern, um im Kampf gegen die Spinnen gewappnet zu sein. Im 4. Level speien die Spinnen eine giftige Flüssigkeit der Sie ausweichen müssen. Erreichen Sie 1500 Rjnkte, wird Ihnen der Superbonus gutgeschrieben. Um das Spiel zu erschweren, werden die Feuer-und Steuerfunktionen teilweise gestört Dadurch wird auf jeden Fall ein stupides Abfahren der Spielfläche verhindert Das Spiel wurde für den CPC 464 mit J oystick entwickelt, müßte aber auch auf den Nachfolgetypen laufen. Compute Mit |