★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ COMMANDO (c) ELITE ★

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Depuis tout petit déjà je rêvais à ça! Tuer des gens. Je me souviens bien. Mon père d'accord (coucou Sigmund), et puis les autres aussi, ils devaient tous y passer, les casse-pieds, les empêcheurs de s'amuser en rond: la concierge qui me donnait des coups de balai quand je m'amusais à glisser sur la rampe d'escalier. Je lui aurais bien fait bouffer ses pantoufles qui sentaient le rassis. Les profs, avec leur air faussement sympa et qui n'hésitaient pas à me mettre un zéro en orthographe., je les aurais déglingués à grands coups de cartable dans la tête. Mais heureusement il y avait ma maman, c'est elle qui m'empêchait de faire des bêtises.

« Calme-toi mon petit Pierre », qu'elle me disait. « Tu ne dois pas faire de mal aux gens, sinon on te mettra en prison. »
« Et pépé, alors il en a bien tué lui, des gens, même qu'il me l'a raconté. »
« Oui. mais c'était pendant la guerre, et pendant une guerre on a le droit de tuer… »
Alors je me suis mis à rêver de la guerre et puis, j'ai grandi … Que faire ? Pas la moindre petite guerre à l'horizon pour suivre l'exemple de pépé. L'armée ? J'ai bien essayé mais j'ai passé plus de temps à faire du nettoyage qu'à apprendre à me battre.

MERCI MAMAN

C'est encore une fois ma maman qui m'a sauvé. Pour calmer mes ardeurs destructrices. elle m'a conduit dans une salle de jeux et m'a place devant une machine dont le nom s'étalait en lettres de sang: COMMANDO. J'étais un guerrier, un vrai de vrai, avec un uniforme vert, une grosse mitraillette, et des grenades. Je devais traverser une jungle peuplée d'infâmes ennemis vêtus de bleu, mon but était la destruction de leurs camps qui infeStaient la région. Je restais coincé devant la machine qui avalait mes pièces de dix francs. Toutes mes économies y passèrent, mais j'étais heureux. Mon rêve se réalisait enfin. Pourtant. mon bonheur fut de courte durée. En effet, comment pouvais-je assouvir mes pulsions lorsque les salles de jeux étaient fermées ? Une seule solution, le CPC. Bien sûr, les personnages sont plus petits, les graphismes moins précis et le scrolling approximatif: Mais quand on est un tueur comme moi, ce qui compte, c'est de tuer. Et croyez moi, dans COMMANOO je tue. Une chose me gênait cependant: la mort, enfin, je veux dire , MA mort. Après de longues recherches, je trouvais le truc et comme je ne suis pas un chien, je vous livre le secret : POKE &14C0,255:POKE&5C36 (pour plus d'informations voir la rubrique POKE)

Graphisme : 2/4
Son : 3/4
Animation : 2/4
Ergonomie: 3/4
Global : 12/20

A100% n°2, p129

COMMANDO
(c) ELITE

MANUFACTURED UNDER LICENCE FROM CAPCOMtm LTD

Coding: Simon Freeman , Keith Burkhill , Nigel ALDERTON
Graphic : JON (JOHN DARNELL)
Music: Rob HUBBARD

★ ANNÉE: 1985
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , ARCADE , SHOOT-EM-UP , HIT , MILITARY , TAPE , DISK

★ RERELEASES: ELITE (SPACE INVASION/GERMANY) , ENCORE (BUDGET) , MCM (SPAIN) , ZAFIRO SOFTWARE (SPAIN) , ECP
★ COLLECTIONS: Z-COBRA (SPAIN/ZAFIRO SOFTWARE) , ZAFI CHIP (SPAIN/ZAFIRO SOFTWARE)


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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.