CODINGSOURCES ★ Rasters pour Noix De Croco #5 ★

Rasters (Duffy / NDC)Coding Sources

   ORG  #a000
  ENT  $
;
; Rasters (c) 1990 Pour Noix De Croco No 5... Par DUFFY
;
; Attention, revenir sous basic pour faire le CALL &A000 et presser la petite
; touche ENTER pour executer car si sous basic ou sous dams, vous pressez
; la grosse touche ENTER (ou RETURN), vous aurrez pas le temps de voir....
;
init                 ;met les rasters sous interruption
  CALL #bd19       ;pause pour pression de touche
  CALL #bd19
  CALL #bd19
  DI
  LD   hl,(#39)
  LD   (saut+1),hl      ;met l'adresse de la routine a la
  LD   hl,tub        ;place du RST #38 qui est appele tous
  LD   (#39),hl         ;les 300e de seconde
  EI             ;(le balayage écran se fait tous le 50e
bcl                  ;attente de touche
  EI
  HALT           ;attend proch'interruption (les rasters
  DI
;
clav                 ;ENTER/RETURN presse
  PUSH AF
  PUSH BC
  PUSH HL
  LD   HL,stock
  LD   BC,#F40E
  OUT  (C),C
  LD   B,#F6
  IN   A,(C)
  AND  #30
  LD   C,A
  OR   #C0
  OUT  (C),A
  OUT  (C),C
  INC  B
  LD   A,#92
  OUT  (C),A
  PUSH BC
  SET  6,C
clavlp   LD   B,#F6
  OUT  (C),C
  LD   B,#F4
  IN   A,(C)
  LD   (HL),A
  INC  HL
  INC  C
  LD   A,C
  AND  #0F
  CP   #0A
  JR   NZ,clavlp
  POP  BC
  LD   A,#82
  OUT  (C),A
  DEC  B
  OUT  (C),C
  POP  HL
  POP  BC
  POP  AF
;
  LD   a,(stock+2)
  CP   #ff
  JP   z,bcl       ;si pas presse, continu rasters
  JP   denit       ;sinon fin
;
stock DEFS 9,0
denit
  DI             ;enleve la routine du rst #38
  LD   hl,(saut+1)      ;et remet ancienne adresse
  LD   (#39),hl
  EI
  RET            ;retour basic
;
adrtub1 DEFW tbtub1        ;pointe sur le tube couleur rouge
adrtub2 DEFW tbtub2        ;couleur bleue
adrtub3 DEFW tbtub3        ;en changeant les numéros, on
adrtub4 DEFW tbtub4        ;change les couleurs de chaque tube
adrtub5 DEFW tbtub2
adrtub6 DEFW tbtub5
adrtub7 DEFW tbtub5
adrtub8 DEFW tbtub2
adrtub9 DEFW tbtub4
adrtub10 DEFW tbtub3
adrtub11 DEFW tbtub2
adrtub12 DEFW tbtub1
;
notub1   DEFB 0          ;tube No 1 -> Locate vertical a 0
cotub1   DEFB 0          ;sens (0=descend, 1=monte)
notub2   DEFB 10          ;locate sur hauter écran
cotub2   DEFB 0          ;descend
notub3   DEFB 20
cotub3   DEFB 0
notub4   DEFB 30
cotub4   DEFB 0
notub5   DEFB 40
cotub5   DEFB 0
notub6   DEFB 50
cotub6   DEFB 0
notub7   DEFB 60
cotub7   DEFB 0
notub8   DEFB 70
cotub8   DEFB 0
notub9   DEFB 80
cotub9   DEFB 0
notub10 DEFB 90
cotub10 DEFB 0
notub11 DEFB 100
cotub11 DEFB 0
notub12 DEFB 110
cotub12 DEFB 0
notub13 DEFB 110
cotub13 DEFB 0
;
tub
  DI
;
  PUSH af          ;bd19
  PUSH bc
  LD   b,#f5       ;balayage écran en haut ?
  IN   a,(c)
  RRA
  JP   c,tuba        ;si oui commence routine
  POP  bc
  POP  af
  JP   saut        ;si non alors fin
tuba
  POP  bc
  POP  af
;
  PUSH hl          ;sauve registres
  PUSH bc          ;(sauf ix et iy mais c'est pas grave)
  PUSH af
;
  LD   iy,adrtub1       ;iy pointe sur 1er tube
  LD   ix,notub1     ;ix pointe sur sens du 1er tube
  LD   b,12        ;nombre de tubes a afficher
  CALL tub1        ;met les dans table
  DEFS 59,0        ;pause pour demarrer bien a gauche
;
  LD   hl,table-1       ;hl pointe sur table a mettre sur écran
  LD   bc,#7f10         ;#10 = tub dans border (ink 16)
tubloop
  INC  hl          ;augmente sur table
  LD   a,(hl)        ;prend couleur de la table
  OR   a          ;= 0 ?
  JP   z,fin       ;alors fin, tout est affiche
;
  OUT  (c),c       ;choisi ink
  OUT  (c),a       ;met couleur dans ink (ici ink=border)
  LD   c,0         ;couleur 0 (paper)
  OUT  (c),c
  OUT  (c),a       ;met-z-y couleur aussi
  LD   c,#10       ;rechoisi border pour la prochaine fois
  DEFS 97,0        ;tub=2 lignes de haut (33 pour une)
;
;
  JP   tubloop       ;ligne suivante sur écran
fin
  POP  af          ;retire les registres sauves au debut
  POP  bc
  POP  hl
;
saut  JP   #b941       ;saute a l'adresse normale du RST #38
;
tbtub2   DEFB #54,#44,#55,#5d,#5f,#53 ;couleurs tube rouge
  DEFB #5f,#55,#44,#54,#54
;
tbtub1   DEFB #54,#5c,#4c,#4e,#4a,#4a ;couleurs tube bleu
  DEFB #4e,#4c,#5c,#54,#54
tbtub3   DEFB #54,#56,#52,#42,#59,#59 ;couleurs tube vert
  DEFB #42,#52,#56,#54,#54
tbtub4   DEFB #54,#58,#45,#4d,#4f,#4f ;couleurs tube violet
  DEFB #4d,#45,#58,#54,#54
tbtub5   DEFB #54,#4e,#4a,#43,#4b,#4b ;couleurs tube jaune
  DEFB #43,#4a,#4e,#54,#54
;
table                 ;ici la table a afficher sur l'ecran
  DEFS 132,#54       ;nb lignes de haut
  DEFW 0          ;fin par 2 zeros par securite
;
tub1                 ;affiche tube dans la table ci-dessus
  LD   a,(ix+1)         ;sens de déplacement tube ?
  OR   a          ;descend ?
  LD   a,(ix+0)         ;met position vertical dans A
  JP   nz,tub1m         ;si non (descend?), va a monte !
;
tub1d                 ;routine qui fait descendre le tube act
  INC  a
  CP   121         ;tube sur derniere ligne ? (130+11)
  JP   nz,tub1ds     ;non alors continu
  LD   (ix+1),a         ;sinon met valeur dans sens
  LD   hl,table         ;debut table dans HL
  LD   d,0
  LD   e,a         ;position locate dans DE
  ADD  hl,de       ;additionne le tout
  EX   de,hl       ;et on a le position absolue dans DE
  LD   h,(iy+01)
  LD   l,(iy+00)     ;hl=adresse couleurs du tube actuel
  JP   trans       ;transfert sur table
;
tub1ds                ;descend
  LD   (ix+0),a         ;stocke position actuelle
tub1ds2  LD   hl,table         ;meme scenario que 11 ligne + haut
  LD   d,0
  LD   e,a
  ADD  hl,de
  EX   de,hl
  LD   h,(iy+01)
  LD   l,(iy+00)
  JP   trans
;
tub1m                 ;fait monter tubular
  DEC  a          ;tube tout en haut ?
  CP   0          ;(pas OR A, faut même duree que CP 130)
  JP   nz,tub1ms     ;si non continu
  LD   (ix+1),a         ;si oui, stocke sens
  LD   hl,table         ;et rememe scenario
  LD   d,0         ;(transfert sur table)
  LD   e,a
  ADD  hl,de
  EX   de,hl
  LD   h,(iy+01)
  LD   l,(iy+00)
  JP   trans
tub1ms
  LD   (ix+0),a
tub1msx  LD   hl,table
  LD   d,0
  LD   e,a
  ADD  hl,de
  EX   de,hl
  LD   h,(iy+01)
  LD   l,(iy+00)
  JP   trans
;oui, je sais, le Jp ci-dessus va juste en dessous, mais c'est pour avoir
;toujours la même duree d'execution par sens...
trans
  PUSH bc          ;sauve compteur de tube
  LDI            ;transfert des 11 lignes de couleurs
  LDI
  LDI
  LDI
  LDI
  LDI
  LDI
  LDI
  LDI
  LDI
  LDI
  POP  bc
  INC  ix          ;pointeur sur position du tube suivant
  INC  ix
  INC  iy          ;pointeur sur sens du tube suivant
  INC  iy
  DEC  b          ;compteur de tube a zero ?
  JP   nz,tub1       ;si non, on affiche un autre tube
;
  RET            ;retour a l'affichage sur écran.

Fanzine : Noix de Croco n°5 par Duffy

★ GROUP: NDC
★ ANNÉE: 1990
★ AUTHOR: DUFFY

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Bonus:
» NDC5  rasterDATE: 1970-01-01
DL: 211
TYPE: ASM
SiZE: 10Ko
NOTE:

» NDC5  rasterDATE: 2013-08-28
DL: 546
TYPE: text
SiZE: 10Ko
NOTE:

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Lien(s):
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.