★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ CHICHEN ITZA (c) AVENTURAS AD/DINAMIC ★

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Aventuras A.D. ha lanzado el esperado final de la Trilogía de Ci-U-Than, su vasta saga de las tierras mayas que se inició con Cozumel y continuó en los Templos Sagrados.

Este tercer libro, dividido en dos partes, narra tus aventuras como el ya conocido aventurero Doc. Monro, desde el momento que llegas al final del Sabke Sagrado que desemboca frente a la mítica ciudad de Chichén Itzá.

En la primera parte, debes encontrar la entrada de la tumba del dios Kukulkán, versión maya del Quetzacoatl azteca. Pero mientras vagas por las ruinas.
se te aparecen toda clase de espectros del pasado: dioses benévolos, dioses vengativos que no quieren tu presencia y un montón de seres que quieren que les completes cosas que ellos mismos dejaron por hacer en vida.

Las peticiones son muchas y variadas, y no dudamos de que el jugador se pasará esta parle preparando toda clase de pociones para dar a los fantasmas pedigüeños y obtener a cambio más información u objetos para continuar su búsqueda.

La segunda parte, una vez encontrada la entrada de la tumba, transcurre en cuatro zonas muy definidas:

  1. En el interior de una gran estructura.
  2. En Xibalbá, el infierno maya.
  3. En el purgatorio.
  4. En el paraíso maya.
Aquí la acción cambia y se basa en combates y solución de diversos problemas.

Características

La documentación consultada para este juego es apabullante, y ello se nota en la solidez del guión y el ambiente logrado. La programación corre a cargo de la mano de Juan Manuel Medina, los gráficos en 16 bits son muy impactantes y con un buen colorido, siendo el responsable, tanto de los bocetos, como de la digitalización Paco Zarco.

En 8 bits, parece que se han decidido por poner menos dibujos, pero de una mejor calidad, como siempre, el responsable es el veterano Carlos Marqués.

Innovaciones

Dos notas importantes en cuanto a la presentación: cuando estás en las localidades, hay un elegante marco maya, algunos de cuyos paneles se deslizan para presentar los cientos de objetos. La otra es que cada fantasma
que se aparece, (y son muchos), tienen su propia pantalla, con marco diferente y con su ventana de diálogo.

Se ha mejorado también el sistema de abreviaturas, para hacerle la vida más fácil al jugador. Y se han añadido unos nuevos comandos, como: “SALIDAS SI”, para que junto con la descripción aparezca una lista de las salidas desde esa localidad y “COLOR N”, siendo N el color en que quieres que salga el texto en pantalla.

CHICHEN ITZA [Ci-u-than Trilogy III]
(c) AVENTURAS AD , DINAMIC

Dirección: Andrés R. Samudio
Programación: Juan Manuel Medina
Gráficos: Paco Zarco , Carlos Marqués
Pruebas: Eva Samitier

★ YEAR: 1992
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , AVENTURE TEXT , AVENTURE GRAPHIQUE , CAAD , DISK
★ LiCENCE: COMMERCIALE
★ RERELEASE: DROSOFT (SPAIN)
★ COLLECTION: CI-U-THAN TRILOGY



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CPCrulez[Content Management System] v8.74-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.