★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ BUMPY (c) LORICIELS ★ |
A100% | Amstrad Action | Amstrad Sinclair Ocio | MICRONEWS | Aktueller Software Markt |
Si alguien pensaba, decía o afirmaba que el software es una fuente inagotable de recursos e ideas novedosas, no se equivocaba en absoluto. Loriciels, compañía francesa fabricante de software de entretenimiento, lo corrobora con un fantástico programa: Bumpy BUMPY es un juego atractivo y muy adictivo, aunque a simple vista parezca todo lo contrario. Particularmente, la primera vez que vimos el juego pensamos: «¡Vaya, otro de esos juegos que saturan el mercado!» Nos equivocábamos, Bumpy no tiene unos gráficos buenos ni unos efectos de sonido sorprendentes sin embargo, nos encontramos ante un juego sumamente original, algo que hoy en día ya no existe o simplemente pasa inadvertido. El juego se desarrolla a través de varios niveles repletos de mortíferas trampas, deseosas de acabar con cualquiera de nuestras cinco vidas. Durante nuestro «viaje» debemos elaborar un plan o un recorrido que nos permita llegar a salvo a la salida y sin gastar demasiados objetos, ya que ésa es la principal dificultad del juego: aprovecharlos al máximo sin derroche alguno.
El protagonista del juego, un simpático gato llamado Bumpy, se desplaza por toda la pantalla botando y va a ser este singular medio de transporte el que nos facilite o dificulte (según nuestra habilidad) el paso a través de toda la pantalla. Son tres las teclas que controlan el movimiento de Bumpy: izquierda, derecha y salto, este último graduable con los controles de izquierda y derecha. Objetos Durante nuestro paso a través de cada pantalla podremos ir recogiendo una serie de herramientas que nos proporcionan puntos o que simplemente nos ayudarán a llegar al final de cada fase. Para pasar de fase deberemos recoger todas las frutas que se encuentran en la pantalla, de otra forma no se abrírá la compuerta y no podremos pasar de nivel. Algunos objetos, como los martillos, las llaves o las gotas de agua, serán de vital importancia para luchar contra todos los elementos que se oponen a nuestro objetivo. Os podemos dar algunos consejos útiles. Las trampas que nos podemos encontrar son: el suelo, algunas baldosas están en mal estado, por lo que si saltamos varias veces sobre ellas terminarán por destruirse y caeremos al vacío perdiendo una apreciada vida (¡y son sólo cinco!). El fuego nos impide el paso a no ser que llevemos agua para apagarlo, los muros necesitan de un martillo para ser destruidos, los huecos entre las baldosas permiten que caigamos al vacío, o las baldosas en forma de cuenco, que nos introducen en un indefinido bucle de salto. La principal dificultad de Bumpy estriba en la exactitud con que debemos realizar cada uno de los movimientos, ya que de lo contrario lo más fácil es que quedemos encerrados y tengamos que prescindir de una de las pocas vidas que tenemos. Bumpy es un reto a nuestra inteligencia y a nuestros reflejos, es un juego adictivo y muy original, aunque los gráficos no son todo lo buenos que pudieran ser y los efectos de sonido se queden un poco cortos. |
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Page créée en 097 millisecondes et consultée 6587 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |