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Buggy-Jagd auf dem CPC Hier muß man seinen Mitspieler durch geschicktes Manövrieren in eine ungünstige Position bringen und dann versuchen, mit den eigenen Bordraketen seinen knallroten Buggy zu treffen Das Programm besteht aus fünf Listings.
Zur Bedienung des fertigen Programms Sind alle Listings abgesaved, spulen Sie bitte die Kassette zurück und laden Sic Listing 1 mit RUN "BUGGY”. Nach einiger Zeit fragt der Rechner, welcher Feldersatz geladen werden soll, da man ja auch eigene Felder definieren kann. Wollen Sie den vorgegebenen Feldersatz laden, drücken Sie "0", anson- Das Hauptmenü Hier stehen Ihnen sieben Unterpunkte zur Verfügung:
Bemerkungen zun Spiel Wenn Sic oben oder unten an der Tankstelle vorbeifahren, tanken Sie vollständig auf. Beim Waffenlager erhalten Sic neue Raketen. Der zufällig auftanchende Munitionskasten enthält zehn Raketen, die Sic aufnelnnen, wenn Sie darüber fahren. Auch gibt es einen Kanister. mit dem Sie ein bißchen auftanken können. Fahren Sic über das ”S" mit dem Kreis, erhalten Sic ein neues SHIELD. Da cs manchmal nicht so schön ist, daß beide Buggys explodieren, wenn sic zusammenstößen. können Sie dieses bei Menüpunkt 6 verhindern, indem Sie auf die Frage ”COLLISION” eine 0 cingeben. Bei allen Änderungsmenüs werden die aktuellen Werte in Klammern angegeben. Das Spiel ist zu Ende, wenn die Buggys Zusammenstößen, ein Buggy keine SHIELDS mehr hat oder beide Buggys keinen Sprit und keine Munition mehr haben. Hat ein Spieler keinen Sprit mehr, kann er sich nur noch auf der Steile drehen und schießen, sofern er noch Munition hat. Mil ihm können wie bereits erwähnt eigene Felder definiert werden. Mit Joystick - oder Cursortasten können Sie in dem roten Feld einen Cursor bewegen. Mit Feuer oder COPY setzen bzw. löschen Sic einen schon gesetzen Punkt. Allerdings können Sie nicht den Rand ändern, da sonst ein Buggy aus dem Bildschirm fahren könnte, was das Programm zu einem Absturz bringen würde. Sic haben außerdem noch folgende Kontrolltasten:
Bemerkungen zum Buggy-editor Fs ist nicht sinnvoll, ein volles Feld zu definieren, da sich die Buggys dann nicht bewegen und die Wände nicht zerschossen werden können. Amüsant dagegen ist es, Tankstelle und Munitionslager einzumauern, da sich beide Spieler dann aur die zufällig auftauchende Munition und das Sprite konzentrieren müssen, (s. Feld 4) Sie können ein Feld nur dann in den Speicher übernehmen, wenn Sie vorher die Positionen der beiden Buggys gesetzt haben, andernfalls antwortet der Computer mit "? X/Y ?”. In der rechten Hälfte des Bildschirms ist eine Anzeige, welche Felder schon belegt sind: Steht unter einer Zahl ein gefüllter Kreis, ist das Feld bereits definiert, ansonsten ist es noch nicht existent. Das gerade editierte Feld wird mit einem roten Kreis gekennzeichnet. Will man die Felder absaven, geht das nur, wenn bereits alle zehn Felder existieren. A und F bezeichnen die Tankstelle und das Waffenlager. Diese Positionen können nicht überschrieben werden. Andreas ZaUmann und Christoph Schillu, ComputerKontakt
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Page créée en 674 millisecondes et consultée 1480 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |