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Como prometimos en el número anterior aquí va este gran programa, posiblemente el mejor de todos los simuladores de submarino para Amstrad Lo primero que vemos al cargar el programa es la pantalla de presentación, bastante agradable por cierto. A continuación el programa nos da un código que deberemos de memonzar porque será necesario para regresar a nuestra base en el momento en que tengamos que realizar alguna reparación o cargar las bodegas. Anotado el código entramos de lleno en el juego encontrándonos ante la pantalla que podríamos llamar principal Es en ésta en la que vislumbramos el horizonte, o sea la operativa Blue War tiene en total 9 pantallas, cada una correspondiente a una zona del submarino. La primera es la que hemos mencionado, la segunda el radar, la tercera el Diario de a bordo (original ¿no?) en el cual quedarán anotados la cantidad y la clase de navios hundidos (submarino. destructor, patrullera. crucero, petrolero y navio amigo) Hemos de tener en cuenta que por el océano se encuentran buques que son aliados nuestros y que no deberemos hundir, de ahí que se contabilicen también los navios amigos hundidos La cuarta pantalla nos ofrece un repertorio de los buques enemigos. sus formas para identificarlos y su velocidad, muy importante ésta a la hora de entrar en combate El buque más lento es el petrolero que navega a 12 nudos, seguido del submarino a 16 nudos, el crucero a 18. la patrulllera a 25 y por último el más veloz, el destructor a 30 nudos La quinta pantalla es la de las averías que de paso nos ofrece una información técnica sobre el sumergible, muy a tener en cuenta si no queremos acabar mal Lo primero que nos dice es la velocidad a la que podemos navegar 20 nudos en superficie y 16 nudos sumergidos, el armamento 2 tubos lanzatorpedos y 20 torpedos, la propulsión: disponemos de motor diesel y eléctrico, la profundidad máxima: 150 metros y la tripulación: 35 hombres.
Debajo de estas reseñas encontraremos el panel de averias y la tripulación activa descontándose las bajas que hubiese habido en ésta durante el combate. La sexta pantalla es la carta marina o lo que es lo mismo un mapa de la zona en el que podemos localizar los buques enemigos para empezar la caza La siguiente pantalla corresponde al grado de mando con que contamos en determinados momentos. Si hundimos algún navio amigo no esperéis pasar de marinero de 2a. Al empezar el juego nuestra graduación es la de Mayor La octava pantalla es la radio. Durante el transcurso del juego nos irán llegando men sajes sobre el enemigo. Para recogerlos lo único que tenemos que hacer es desplazar nos a esta pantalla. Por fin la última es la que nos informa de iodos los comandos necesarios para manejar el submarino. Como podéis comprobar no hay un detalle que se le escape a este simulador. En la pantalla principal nos aparecen los datos relativos al oxígeno, a motores, ya sea al eléctrico o al diesel, tenemos también el avisador de radio y el de averías, el indicador de profundidad, de velocidad, el indicador de carga de tubos lanzatorpedos. luz de torpedos preparados y número de torpedos disponibles, el rumbo que se selecciona con el teclado numérico y por último, debajo de todo, los iconos de las nueve zonas del submarino disponibles. A la elección de éstos, es a lo que hacíamos referencia en el número anterior. cuando decíamos que no responde demasiado rápida la flecha que permite la elección de una pantalla u otra Esto de todos los modos no es ningún contratiempo y muy posiblemente sea para evitar errores en sitúaciones peligrosas, que por otra parte, en caso de equivocación. no nos permitiría volver a la pantalla de combate con la suficiente rapidez como para escapar del peligro Ello puede ser debido a que el programa, cada vez que cambiamos de pantalla la recoge del disco y durante este tiempo muerto, la acción no para si no que sigue su curso. Visto esto y a nuestro juicio Blue War es lo mejor que hemos contemplado hasta hoy Es un programa con infinidad de detalles que hacen que tengamos que estar continuamente alerta a todos los indicadores, pero sin agobiarte Te deja jugar perfectamente y la sensación de realidad es maravillosa. Como ya dijimos, los gráficos de Blue War son estupendos, con gran colorido, unos efectos de sonido muy logrados y un 10 como un castillo en adicción Un simulador perfecto. Amstrad Acción |
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Page créée en 073 millisecondes et consultée 7870 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |