Genre wargame, mais un vrai. Enfin ! L'animation est irréprochable, le jeu est très varié, les tableaux nombreux et très différents. Le graphisme est super soigné et le son est "réaliste". Bref, un chef d'œuvre artistique et technique, a ranger à la place d'honneur a côté de Sorcery....png) .png)
Il s'agit d'un débarquement. Premier tableau : une carte, vous dirigerez votre escadre, soit vers l'entrée de la baie, soit vers un étroit goulet où il faudra se faufiler entre mines et torpilles. Avantage : vous surprenez l'ennemi. Deuxième tableau : vous subissez une attaque aérienne et vous commandez votre DCA. C'est mon passage préféré car l'animation est splendide ! Les avions surgissent de l'horizon, deviennent très gros (et détaillés) puis décrochent en haut de l'écran. On règle notre DCA en site et azimut. Si vous Êtes passé par le goulet, les avions seront moins nombreux. Troisième tableau : la bataille navale avec les bateaux qui vous restent encore. En face, les bâtiments ennemis à des distances différentes. Vous réglez votre canon avec précision (en degrés par le joystick). Ce n'est plus du tir en rafale ! Si le coup est trop court, on voit le "trou dans l'eau", et la distance d'erreur est indiquée pour corriger le tir. Ce n'est plus un jeu d'arcade, mais de "pifométrie". Très bien. .png)
Quatrième tableau ; si vous sortez vainqueur du combat naval, c'est le débarquement. Chacun de vos navires rescapés ( il y en avait dix au départ ) débarque deux chars qu'il faut piloter sur le terrain. On retombe alors dans le jeu d'arcade Après cette dure traversée de casemates, ils arrivent en face de la forteresse à détruire. Pas facile d'arriver jusque là avec suffisamment de chars ! CPC n°6 |