BEACH-HEAD

INSTRUCCIONES DE CARGA

Esta cassette se puede usar con el Amstrad CPC 464 o con el Amstrad CPC 664.

Amstrad CPC 464
Pon la cassette rebobinada en el reproductor. Escribe RUN" y pulsa ENTER.

Amstrad CPC 664
Mira  en  el libro de instrucciones sobre la manera de conectar un cassette al
ordenador.  Pon  la  cinta  rebobinada en el reproductor. Escribe TAPE y pulsa
ENTER. Escribe RUN" y pulsa ENTER.

CONTROLES
Beach  Head funcionar  con teclado o con un Joystick que sea compatible con el
Amstrad.  Si  usas  Joystick,  pulsa el bot¢n de disparo y el ordenador pasar 
autom ticamente  a  la modalidad de Joystick. Si quieres usar el teclado pulsa
SPACE. Las teclas en ese caso ser n: Q-Arriba; A-Abajo; O-Izquierda: P-Derecha
; Space-Fuego ­

NIVEL DE DIFICULTAD

Beach  Head  tiene  tres niveles de dificultad. F cil, mediano y dif¡cil. Para
seleccionar el nivel apropiado, usa los controles de subir y bajar para llegar
al nivel deseado y luego pulsa el bot¢n de disparo (o SPACE)

CUADRO DE HONOR

Las  instrucciones  para  poner  tu  nombre  en el Cuadro de Honor, saldr n en
pantalla.
Secuencia 1-- Reconocimiento Aéreo

La  primera secuencia es una vista aérea del territorio enemigo. Ahora deber s
elegir entre dos estrategias:

1)  Pasar tu flota de diez buques por el pasaje escondido. Las ventajas son

a)  Sorprender s  al  enemigo con la guardia baja y sus fuerzas aeronavales no
ser n muy fuertes; y

b) Tu puntuaci¢n se incrementar  si atraviesas el pasaje con éxito.

2)  Atacar al enemigo de frente. Aqu¡ la ventaja es que no tendr s que navegar
por  el  pasaje  escondido,  que  es  muy  peligroso,  dado  que est  minado y
protegido  por  torpedos.  Para  maniobrar  tu  flota, mueve el joystick en la
direcci¢n  deseada;  una vez en movimiento, la flota seguir  en esa direcci¢n.
Si  eliges  el  ataque  frontal,  pasa  directamente  por el canal principal y
enfréntate  al  enemigo. Si quieres ir por el pasaje escondido, lleva tu flota
cerca  de  la  costa  por  la  parte  exterior  de  la pen¡nsula. Cuando hayas
encontrado el pasaje sonar  el zafarrancho de combate. Secuencia

2.- El Pasaje Escondido

En  esta  escena  tendr s que cruzar el canal minado y evitar los torpedos que
lanza  el  sistema  autom tico de defensa. Para maniobrar el bu- que, mueve el
joystick  hacia  la  izquierda para girar a la izquierda, a la derecha para la
derecha,  adelante  para acelerar y hacia atr s para frenar. Dir¡gete hacia la
apertura  que est  enfrente del punto de partida. Una vez que hayas cruzado el
pasaje, podr s sorprender al enemigo si te mueves r pidamente. Secuencia

3.- Alarma General

Los  escuadrones  de  cazas enemigos atacan a tu flota ­ Si has sorprendido al
enemigo,  la  mayor¡a  de  sus  aviones  estar n  bajo  cubierta,  y no podr n
responder  a  tu  ataque. Si has elegido la segunda estrategia, sin embargo te
atacar n  muchos  m s  aviones.  Usa  tu  joystick  para  apuntar  los ca¤ones
antiaéreos  y  disparar.  Tira hacia atr s para subir las miras y empuja hacia
adelante  para bajarlas. Pulsa el bot¢n para disparar. No se te terminar n las
municiones,  pero  tardan algo en reponerse. No desperdicies munici¢n, o en un
momento  cr¡tico,  no  podr s  disparar  r pidamente.  Si  logras destruir los
aviones  de reconocimiento que de vez en cuando sobrevuelan la zona, obtendr s
2.000  puntos  por  avi¢n.  Si sobrevives al ataque aéreo, empezar  la batalla
naval.

Secuencia

4.- Zafarrancho de Combate

Los  destructores  y  crucerosenemigos  empiezan a bombardear tu flota. Usa tu
joystick  para  disparar tu artiller¡a pesada para hundir los barcos enemigos.
De  nuevo,  si  has  logrado  sorprender  al  enemigo,  tardar   m s en lograr
dispararte con exactitud.

Control de los ca¤ones

Cada  nave  enemiga est  a una distancia distinta. Cuando dispares, saldr  una
indicaci¢n que te dir  en cuantos metros te has pasado o te has quedado corto.
Tu  joystick controla el  ngulo de los ca¤ones. Cada 0,5 grados equivale a 100
metros.  O sea para a¤adir 1.000 metros a su tiro, sube el  ngulo 5 grados. El
movimiento  vertical de los ca¤ones se acelerar  a mayor tiempo que sujetes el
joystick.  Puntos  extra  El  portaaviones  enemigo  intentar   escapar. Si le
hundes, son 10.000 puntos los que te llevar s,
Después  de  la  batalla  naval,  deber s meter los navios que te queden en el
puerto  enemigo.  Como solo caben cuatro, te dar n 2.000 puntos por cada buque
de m s. Secuencia

5.- ­Cabeza de Playa!

Cada  buque  que metas en el puerto lleva dos tanques. Una vez en tierra debes
librar  batalla hasta llegar a la fortaleza de Kuhn-Lin. Una vez en marcha, ya
no  hay  retirada  posible.  Los  tanques  pueden  ir  hacia los lados pero la
velocidad  hacia  adelante es constante. Esta vez el enemigo est  preparado, y
lanza  todas  sus  de-  fensas  contra t¡: minas, ca¤ones anti-tanque, tanques
enemigos, bunkers, etc. Cada vez que llegue tu tanque a Kuhn-Lin, el siguiente
lo tendr  m s dif¡cil. Necesitar s varios tanques para destruir la fortaleza.

Secuencia

6.- La Batalla Final

Debes  hacer  llegar  10  balas  de artiller¡a desde tus tanques para destruir
Kuhn-Lin.  Hay  10  blancos,  pero  solo  uno de ellos es vulnerable cada vez,
distinguible  por  su color blanco. Al destruir uno, cambiar  otro de color, y
asi  sucesivamente.  La  fortaleza est  defendida por un enorme ca¤¢n. Una vez
que te tenga en'su mira, te disparar . ­No falla nunca! Por tanto, necesitar s
todo  un grupo de tanques para atacar la fortaleza con éxito. Si la destruyes,
el enemigo se rinde, y la victoria es tuya.

PUNTUACIàN

Aunque  destruyas  la  fortaleza,  Beach Head te permite competir para obtener
puntuaciones m s altas.

Buques pasados sin novedad
por el pasaje......................3.000 c/u
Aviones..............................400 c/u
Avi¢n de reconocimiento............2.000 c/u
Portaaviones......................10.000 c/u
Otros buques.......................2.000 c/u
Tanque enemigo.....................1.000 c/u
Metralleta...........................400 c/u
Bunker...............................800 c/u
Torre................................600 c/u
Blancos............................2.000 c/u
Destruir Kuhn-Lin.................20.000
Buques extra (por encima de 4) ....2.000 c/u

Consejos Estratégicos

1.  Aprende a navegar por el pasaje secreto. Es dif¡cil pasar en un principio,
pero  si te tomas el tiempo necesario para aprender, tu puntuaci¢n global ser 
m s alta.

2.  Cuando  se  aproximan  los  aviones enemigos, apunta hacia el fuselaje del
avi¢n y no utilices fuego graneado hasta que tengas el avi¢n bien enfilado.

3.  En  la  secuencia  de artiller¡a, haz los peque¤os cambios en la elevaci¢n
dando peque¤os golpes al joystick.

4.  Cuando  empiezan  tus  tanques  a  bajar  por  la playa, las instalaciones
enemigas  se  encontrar n  precisamente en el camino hacia la fortaleza. Debes
anticipar donde estar n para poder dispararles directamente. Cuando te ataquen
los  tanques  enemigos intentar n quedarse delante de ti. Para que tu ob£s les
alcance,  deber s quedarte en su linea de fuego hasta que tu ob£s esté a punto
de darles, y luego quitarte del medio.

5.  Atacando  la Fortaleza: Si solo quedan pocos blancos Kuhn-Lin y tienes a£n
varios  tanques,  puedes  incrementar tu puntuaci¢n total utilizando todos tus
tanques  antes de destruir la fortaleza. Ojo, que cada vez que un tanque logre
llegar hasta la fortaleza, el pr¢ximo lo tiene mucho m s dif¡cil.

   ERBE Software.- Santa Engracia, 17 Teléf. (91) 447 3410 - 28010 - Madrid
               Offset ALG, S.A. /San Raimundo, 31 /28039-Madrid

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