BEACH-HEAD
INSTRUCCIONES DE CARGA Esta cassette se puede usar con el Amstrad CPC 464 o con el Amstrad CPC 664. Amstrad CPC 464 Pon la cassette rebobinada en el reproductor. Escribe RUN" y pulsa ENTER. Amstrad CPC 664 Mira en el libro de instrucciones sobre la manera de conectar un cassette al ordenador. Pon la cinta rebobinada en el reproductor. Escribe TAPE y pulsa ENTER. Escribe RUN" y pulsa ENTER. CONTROLES Beach Head funcionar con teclado o con un Joystick que sea compatible con el Amstrad. Si usas Joystick, pulsa el bot¢n de disparo y el ordenador pasar autom ticamente a la modalidad de Joystick. Si quieres usar el teclado pulsa SPACE. Las teclas en ese caso ser n: Q-Arriba; A-Abajo; O-Izquierda: P-Derecha ; Space-Fuego NIVEL DE DIFICULTAD Beach Head tiene tres niveles de dificultad. F cil, mediano y dif¡cil. Para seleccionar el nivel apropiado, usa los controles de subir y bajar para llegar al nivel deseado y luego pulsa el bot¢n de disparo (o SPACE) CUADRO DE HONOR Las instrucciones para poner tu nombre en el Cuadro de Honor, saldr n en pantalla. Secuencia 1-- Reconocimiento Aéreo La primera secuencia es una vista aérea del territorio enemigo. Ahora deber s elegir entre dos estrategias: 1) Pasar tu flota de diez buques por el pasaje escondido. Las ventajas son a) Sorprender s al enemigo con la guardia baja y sus fuerzas aeronavales no ser n muy fuertes; y b) Tu puntuaci¢n se incrementar si atraviesas el pasaje con éxito. 2) Atacar al enemigo de frente. Aqu¡ la ventaja es que no tendr s que navegar por el pasaje escondido, que es muy peligroso, dado que est minado y protegido por torpedos. Para maniobrar tu flota, mueve el joystick en la direcci¢n deseada; una vez en movimiento, la flota seguir en esa direcci¢n. Si eliges el ataque frontal, pasa directamente por el canal principal y enfréntate al enemigo. Si quieres ir por el pasaje escondido, lleva tu flota cerca de la costa por la parte exterior de la pen¡nsula. Cuando hayas encontrado el pasaje sonar el zafarrancho de combate. Secuencia 2.- El Pasaje Escondido En esta escena tendr s que cruzar el canal minado y evitar los torpedos que lanza el sistema autom tico de defensa. Para maniobrar el bu- que, mueve el joystick hacia la izquierda para girar a la izquierda, a la derecha para la derecha, adelante para acelerar y hacia atr s para frenar. Dir¡gete hacia la apertura que est enfrente del punto de partida. Una vez que hayas cruzado el pasaje, podr s sorprender al enemigo si te mueves r pidamente. Secuencia 3.- Alarma General Los escuadrones de cazas enemigos atacan a tu flota Si has sorprendido al enemigo, la mayor¡a de sus aviones estar n bajo cubierta, y no podr n responder a tu ataque. Si has elegido la segunda estrategia, sin embargo te atacar n muchos m s aviones. Usa tu joystick para apuntar los ca¤ones antiaéreos y disparar. Tira hacia atr s para subir las miras y empuja hacia adelante para bajarlas. Pulsa el bot¢n para disparar. No se te terminar n las municiones, pero tardan algo en reponerse. No desperdicies munici¢n, o en un momento cr¡tico, no podr s disparar r pidamente. Si logras destruir los aviones de reconocimiento que de vez en cuando sobrevuelan la zona, obtendr s 2.000 puntos por avi¢n. Si sobrevives al ataque aéreo, empezar la batalla naval. Secuencia 4.- Zafarrancho de Combate Los destructores y crucerosenemigos empiezan a bombardear tu flota. Usa tu joystick para disparar tu artiller¡a pesada para hundir los barcos enemigos. De nuevo, si has logrado sorprender al enemigo, tardar m s en lograr dispararte con exactitud. Control de los ca¤ones Cada nave enemiga est a una distancia distinta. Cuando dispares, saldr una indicaci¢n que te dir en cuantos metros te has pasado o te has quedado corto. Tu joystick controla el ngulo de los ca¤ones. Cada 0,5 grados equivale a 100 metros. O sea para a¤adir 1.000 metros a su tiro, sube el ngulo 5 grados. El movimiento vertical de los ca¤ones se acelerar a mayor tiempo que sujetes el joystick. Puntos extra El portaaviones enemigo intentar escapar. Si le hundes, son 10.000 puntos los que te llevar s, Después de la batalla naval, deber s meter los navios que te queden en el puerto enemigo. Como solo caben cuatro, te dar n 2.000 puntos por cada buque de m s. Secuencia 5.- Cabeza de Playa! Cada buque que metas en el puerto lleva dos tanques. Una vez en tierra debes librar batalla hasta llegar a la fortaleza de Kuhn-Lin. Una vez en marcha, ya no hay retirada posible. Los tanques pueden ir hacia los lados pero la velocidad hacia adelante es constante. Esta vez el enemigo est preparado, y lanza todas sus de- fensas contra t¡: minas, ca¤ones anti-tanque, tanques enemigos, bunkers, etc. Cada vez que llegue tu tanque a Kuhn-Lin, el siguiente lo tendr m s dif¡cil. Necesitar s varios tanques para destruir la fortaleza. Secuencia 6.- La Batalla Final Debes hacer llegar 10 balas de artiller¡a desde tus tanques para destruir Kuhn-Lin. Hay 10 blancos, pero solo uno de ellos es vulnerable cada vez, distinguible por su color blanco. Al destruir uno, cambiar otro de color, y asi sucesivamente. La fortaleza est defendida por un enorme ca¤¢n. Una vez que te tenga en'su mira, te disparar . No falla nunca! Por tanto, necesitar s todo un grupo de tanques para atacar la fortaleza con éxito. Si la destruyes, el enemigo se rinde, y la victoria es tuya. PUNTUACIàN Aunque destruyas la fortaleza, Beach Head te permite competir para obtener puntuaciones m s altas. Buques pasados sin novedad por el pasaje......................3.000 c/u Aviones..............................400 c/u Avi¢n de reconocimiento............2.000 c/u Portaaviones......................10.000 c/u Otros buques.......................2.000 c/u Tanque enemigo.....................1.000 c/u Metralleta...........................400 c/u Bunker...............................800 c/u Torre................................600 c/u Blancos............................2.000 c/u Destruir Kuhn-Lin.................20.000 Buques extra (por encima de 4) ....2.000 c/u Consejos Estratégicos 1. Aprende a navegar por el pasaje secreto. Es dif¡cil pasar en un principio, pero si te tomas el tiempo necesario para aprender, tu puntuaci¢n global ser m s alta. 2. Cuando se aproximan los aviones enemigos, apunta hacia el fuselaje del avi¢n y no utilices fuego graneado hasta que tengas el avi¢n bien enfilado. 3. En la secuencia de artiller¡a, haz los peque¤os cambios en la elevaci¢n dando peque¤os golpes al joystick. 4. Cuando empiezan tus tanques a bajar por la playa, las instalaciones enemigas se encontrar n precisamente en el camino hacia la fortaleza. Debes anticipar donde estar n para poder dispararles directamente. Cuando te ataquen los tanques enemigos intentar n quedarse delante de ti. Para que tu ob£s les alcance, deber s quedarte en su linea de fuego hasta que tu ob£s esté a punto de darles, y luego quitarte del medio. 5. Atacando la Fortaleza: Si solo quedan pocos blancos Kuhn-Lin y tienes a£n varios tanques, puedes incrementar tu puntuaci¢n total utilizando todos tus tanques antes de destruir la fortaleza. Ojo, que cada vez que un tanque logre llegar hasta la fortaleza, el pr¢ximo lo tiene mucho m s dif¡cil. ERBE Software.- Santa Engracia, 17 Teléf. (91) 447 3410 - 28010 - Madrid Offset ALG, S.A. /San Raimundo, 31 /28039-Madrid ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |