★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ BABY JO: GOING HOME (c) LORICIEL ★

A100%

Il manquait à Loriciel un personnage fétiche au travers duquel on puisse identifier la société française. Un ieu avec un héros fort et sympathique (ou fort sympathique) qui serait représentatif du savoir-faire de l'éditeur au chat noir. Alors? Alors, voici Baby Jo !

MAMAN, MAISON !

Il était une fois, dans un lointain pays, une sentille maman (pas comme celles que je connais) qui trouva, dans les choux, un petit bébé tout rose. Elle le nomma Jo (cette dame était une fervente lectrice d'Amstrad Cent Pour Cent et suivait attentivement la rubrique « Initiation Basic» ). Un beau matin, elle prenait l'air avec son nouveau-né tout en lisant sa rubrique préférée. Elle était tellement absorbée par ce puits de connaissance qu'elle en oublia son petit garçon sur le banc du parc.
Solitude, isolement, tout seul, le pauvre gars était abandonné! Il n'y avait pas de temps à perdre. Il fallait à tout prix retrouver le chemin dela maison.

QUEL MONDE !

Baby Jo fit ainsi connaissance des horreurs de ce monde. Que de saletés, de bestioles, abeilles malveillantes, troncs d'arbres roulant, soleil trop chauffant.. Il fallut affronter tout ce monde de vilains-pas-beaux. La seule arme imaginable par notre bébé était ses hochets.
Et tiens! Prends ça dans ta chetron ! Eh hop! Tu vois mon joujou? Cling, cling, cling... Et v'lan, en plein dans le mille !
Il devra ainsi affronter quatre mondes.
Le premier est assez simple: des bébêtes volant, rampant, glissant, crachant.. Rien de bien méchant. Il faut sauter, monter, descendre et avancer toujours vers la droite pour affronter le monstre, un soleil très facile à avoir car en réalité il suffit de l'éviter. Le bébé descendra alors dans les grottes, puis remontera à la surface et ira ensuite dans la ville de ses parents pour retrouver sa môman.

ORIGINAL? BOF?

Non, ce jeu est original. Même si le scrolling arrête tous les mouvements durant une petite seconde, même si les sons n'ont pas frappé mes petites oreilles, même si les graphismes paraissent de temps à autre bâclés : ce jeu reste original.
Il faut trouver de nouvelles couchesculottes, boire des biberons, se procurer des boîtes à pharmacie, les hochets... L'ensemble est sympathique surtout quand le bébé a le feu aux fesses.

Poum

Graphisme : 89%
Son : 90%
Animation : 76%
Ergonomie: 70%
Global : 81%

Test par Poum, A100% n°42

BABY JO: GOING HOME
(c) LORICIEL

Chef de projet: Christophe GOMEZ
Programmation Amstrad CPC: Yves ADA
Graphisme: IMAGex
Remerciements: Bernard Auré , Michel WINOGRADOFF, Ric et Zox
Musique: Christophe ZURFLUH
Testing: Dominique TRIANA
Product Manager: Laurent Wiell

BUG: AU 3ÈME NIVEAU, VERS LA MOITIÉ DU STAGE, IL Y A UN BALLON QUE VOUS DEVEZ ATTRAPER POUR ACCÉDER AU DESSUS D'UNE FALAISE. PROBLÈME, LA BALLON EST IMPOSSIBLE A ATTRAPER.

RERELEASE: PROEIN SOFTLINE (SPAIN)

★ ANNÉE: 1992
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , ARCADE , PLATES-FORMES


Cliquez sur l'image pour voir les différents packages (6). 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Adverts/Publicités:
» Baby  Jo-Going  HomeDATE: 2014-04-21
DL: 198 fois
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» Baby  Jo-Going  Home    (Enfin  sur  vos  ecrans)    FRENCHDATE: 2015-06-15
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» Baby  Jo-Going  Home    FRENCHDATE: 2015-01-29
DL: 132 fois
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SIZE: 626Ko
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» Baby  Jo-Going  Home    ITALIANDATE: 2014-04-21
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» Baby  Jo-Going  Home    SPANISHDATE: 2013-08-10
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Bonus:
» Baby  Jo  in  Going  Home    (Comicbook)DATE: 2012-06-18
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Cover:
» Baby  Jo-Going  Home    (Release  DISK-PROEIN)    SPANISHDATE: 2017-12-04
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Dump disk:
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Dumps disquettes (version commerciale):
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» Baby  Jo-Going  Home    ENGLISHDATE: 2019-05-07
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Medias/Supports:
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Notices d'utilisation:
» Baby  Jo-Going  Home    FRENCHDATE: 2011-07-25
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» Baby  Jo    ENGLISH-FRENCH-GERMANDATE: 2011-07-22
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Sur le forum:
» Topic: Cheats, pokes ou solution pour "BABY JO: GOING HOME"
Video:
» Baby Jo Longplay by Metr81 (Powered by YouTube)
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QUE DIT LA LOI FRANÇAISE:

L'alinéa 8 de l'article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle explique que « Lorsque l'œuvre a été divulguée, l'auteur ne peut interdire la reproduction d'une œuvre et sa représentation effectuées à des fins de conservation ou destinées à préserver les conditions de sa consultation à des fins de recherche ou détudes privées par des particuliers, dans les locaux de l'établissement et sur des terminaux dédiés par des bibliothèques accessibles au public, par des musées ou par des services d'archives, sous réserve que ceux-ci ne recherchent aucun avantage économique ou commercial ». Pas de problème donc pour nous!

CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/cache
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.