★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ ADVANCED PINBALL SIMULATOR (c) CODEMASTERS ★

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Fantasy- und flippmpaß

Ein gnadenloser Zauberer regiert mit unerbittlicher Härte einige Dörfer, die von der Landwirtschaft ieben. Da die Bauern aber in diesem Jahr aufgrund einer großen Dürre keine große Ernte einfahren konnten, zerstörte der Zauberer aus Rache eines der Dörfer und droht nun, einen Vulkanausbruch hervorzurufen, wenn die Ernten der anderen Dörfer genauso schlecht werden. Doch was zuviel ist, ist zuviel: Die Dorfbewohner wollen sich wehren. Den Part des „Widerstandseinzelkämpfers” übernimmt alsdann der Spieler, dem es obliegt, das zerstörte Dorf wieder aufzubauen, die Burg des Zauberers zu vernichten, den Vulkanausbruch zu verhindern und einen Zaubertrunk zu brauen, der den Zauberer vertreibt.

Die große Frage nun: ist dies der Plot zu einem Adventure? Oder gar einem Rollenspiel? Weit gefehlt! Diese neue CODE MASTERS-Produktion ist nichts anderes als eine ganz simple Fiippersimuiation mit dem Titel ADVANCED PINBALL SIMULATOR! Geschrieben wurde sie von einem berühmten Duo, den Oliver Twins, die schon einige hervorragende Billigspiele programmiert haben. Wenn ich so in meinen grauen Zellen wühle, fallen mir eigentlich nur sehr wenige Flipper-Spiele für die 8-Bit-Rech-ner ein, die ihr Geld wert waren. Und jetzt einen Flipper für 10 Märker mit diesem Plot?

Man möchte es nicht glauben, aber die Oliver Twins haben es verstanden, diese wirre Geschichte gutaufdie Spielfläche des Flippers umzustzen. So gibt es verschiedene Reihen von Targets (das sind in der Regel Schildchen, die nach Ballberührung verschwinden) und Kugelbahnen, die nach einigen Abschüssen oder Durchläufen den begehrten Zaubertrank kochen oderauch das Dorfwieder aufbauen. Vor den Targets erscheinen dann die entsprechenden Symbole, also z.B. das Dorf oder die Flasche mit Zaubertrank. Zu Beginn jedes Spiels ist außerdem noch die gesamte Burg des Zauberers zu sehen, die langsam, aber sicher durch eine Dreier-Reihe von Targets abgetragen wird. Am witzigsten ist dem Programmierduo aber der Vulkan gelungen, der von einem Wald geschützt wird. Betätigt man sich als Holzfäller und trifft die einzelnen Baume jeweils dreimal, ist der Weg frei.

Neben diesen „Special-Features” bietet der PINBALL SIMULATOR aber auch all die Standards, die die Flipper-Fans begeistern werden. So gibt es die altbekannten Bumper und Pilze, die den Ball abstoßen, Laufrinnen, vier Flipper (gemeint sind die Schläger) sowie die altbekannte Abschußrampe. Zudem ist der Lauf der Kugel sehr realistisch und folgt dem gedachten Neigungswinkel der Spielfläche exakt. Einziger Wermuthstropfen ist die fehlende Rüttelmöglichhkeit, die die Realitätsnähe noch kräftig unterstützt hätte. So aber ertappte ich mich einige Male dabei, wie ich den Rechner selbst umer-schubste...

Ansonsten macht es aber jede Menge Spaß, den Ball möglichst geschickt im Spiel zu halten, es entsteht halt dieselbe Faszination wie beim großen Original - wenn auch mit kleinen Abstrichen. So machte sich besonders der Spectrum mit einer ruckeligen Ballanimation und diversen Farbüberlappungen bemerkbar, während der Amstrad alles viel flüssiger bewegte und auch keine Probleme mit den Farben hatte (wie auch...?). Ein klein wenig ärgerlich war leider die etwas ungenaue,weil langsame Kollisionsabfrage. Man muß manchmal schon höllisch aupassen, um sich beim Wegschlagen der Kugel nicht zu verschätzen.

Mit diesen kleineren Macken kann man als Spieler aber lokker leben, denn neben dem spaßigen Spielablauf spendiert CODE MASTERS den Low Budget Fans noch einige nette, kleine Grafiken, gesampelte Sprachausgabe, eine fetzige Melodie von David Whittaker und spielhallenmäßige Sound-FX auf dem Amstrad. Der Spectrum kommt somit insgesamt in puncto Qualität ein klein wenig schlechter weg afs sein 8-Bit-Bruder, aber alles in allem ist der ADVANCED PINBALL SIMULATOR auf beiden Rechnern eine tolle Simulation, die Ihr Geld wert ist. Wenn ich an ältere Simulationen dieser Art denke, die weitaus teurer und zum Teil schlechter waren, würde ich den APS glatt mit dem Prädikat „wertvoll” auszeichnen- Einen Hitstern hat das Game aber allemal verdient!

philipp, ASM

ADVANCED PINBALL SIMULATOR
(c) CODEMASTERS

Coding: Philip Oliver and Andrew Oliver / The Oliver Twins
Graphics: Neil Adamson
Music/FX: Jon Paul Eldridge , David Whittaker
Project Director: David Darling
Production: Mike Clark and Stewart Regan
Cover Artwork : Gavin MacLeod

★ YEAR: 1988
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , BOARD , PINBALL , ZX , TAPE
★ LiCENCE: COMMERCIALE

★ PROTECTION: SPEEDLOCK-TAPE-V1987
★ RERELEASE: SERMA SOFTWARE (SPAIN)

 



★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Covers/Packages:
» Advanced  Pinball  Simulator    (Release  TAPE)    ENGLISH-FRENCH-SPANISH-GERMANDATE: 2023-02-01
DL: 245
TYPE: image
SiZE: 1743Ko
NOTE: Scan by hERMOL ; w3310*h2426

» Advanced  Pinball  Simulator    (Rerelease  TAPE-ERBE-SERIE  LEYENDA)    SPANISHDATE: 2023-03-10
DL: 141
TYPE: image
SiZE: 73Ko
NOTE: Uploaded by CPCLOV ; w371*h579

Dumps disks:
» Advanced  Pinball  Simulator    ACSDATE: 2012-01-10
DL: 512
TYPE: ZIP
SiZE: 29Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ

» Advanced  Pinball  Simulator    CACHDATE: 2011-08-04
DL: 466
TYPE: ZIP
SiZE: 27Ko
NOTE: Extended DSK/40 Cyls
.HFE: Χ
 
» Advanced  Pinball  Simulator    NICHDATE: 2010-12-27
DL: 516
TYPE: ZIP
SiZE: 33Ko
NOTE: Extended DSK/40 Cyls
.HFE: Χ
 
» Advanced  Pinball  Simulator    THEDOGDATE: 2012-12-09
DL: 421
TYPE: ZIP
SiZE: 31Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ
 

Dump cassette (version commerciale):
» Advanced  Pinball  Simulator    ENGLISHDATE: 2020-07-06
DL: 626
TYPE: ZIP
SiZE: 30Ko
NOTE: Dumped by Dlfrsilver for Loic DANEELS ; Speedlock Tape v1987; Speedlock Tape v2/1985
.LOG: √

Medias/Supports:
» Advanced  Pinball  Simulator    (Release  TAPE)    ENGLISHDATE: 2023-02-01
DL: 282
TYPE: image
SiZE: 1145Ko
NOTE: Scan by hERMOL ; w2501*h3103

» Advanced  Pinball  Simulator    (Rerelease  TAPE-ERBE-SERIE  LEYENDA)    SPANISHDATE: 2023-03-10
DL: 40
TYPE: image
SiZE: 22Ko
NOTE: Uploaded by CPCLOV ; w486*h317

Notice d'utilisation:
» Advanced  Pinball  Simulator    (Release  TAPE)    ENGLISH-FRENCH-SPANISH-GERMANDATE: 2023-02-01
DL: 383
TYPE: PDF
SiZE: 5156Ko
NOTE: Scan by hERMOL ; 2 pages/PDFlib v1.6

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.